### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+5 冒険者+筋力 2d+9+3 冒険者+生命 2d+9+2 冒険者+知力 2d+9+4 冒険者+精神 2d+9+4 セージ知識 2d+7+4 魔物知識 2d+7+4+2 ### ■種族特徴 弱点隠蔽判定 2d+9+4 切り裂く風行使 2d+9+2 ダメージ/切り裂く風 k10[10]+9+2 ダメージ/切り裂く風 k30[10]+9+2 半減/切り裂く風 k10[13]+9+2h 半減/切り裂く風 k30[13]+9+2h ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《囮攻撃Ⅱ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 神聖魔法行使 2d+13+1 神聖魔法行使+剣魔果敢撃 2d+13+1+1 神聖魔法行使+剣魔流転撃 2d+13+1+2 ダメージ k10[10]+13+1 ダメージ k20[10]+13+1 ダメージ k30[10]+13+1 半減 k10[13]+13+1// 半減 k20[13]+13+1// 半減 k30[13]+13+1// 回復量 k10[13]+13+1 回復量 k30[13]+13+1 ### ■武器攻撃系 命中力/バトルメイジスタッフ2H 2d+15 命中力/バトルメイジスタッフ2H+キャッツアイ 2d+15+1 ダメージ k19[11]+13 命中力/バトルメイジスタッフ2H+囮攻撃Ⅱ 2d+15-2 命中力/バトルメイジスタッフ2H+キャッツアイ+囮攻撃Ⅱ 2d+15-1 ダメージ k19[11]+13+8 命中力/形見の重いバトルメイジスタッフ2H 2d+10 命中力/形見の重いバトルメイジスタッフ2H+キャッツアイ 2d+10+1 ダメージ k22[11]+13 命中力/形見の重いバトルメイジスタッフ2H+囮攻撃Ⅱ 2d+10-2 命中力/形見の重いバトルメイジスタッフ2H+キャッツアイ+囮攻撃Ⅱ 2d+10-1 ダメージ k22[11]+13+8 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+11 精神抵抗力 2d+13 ### @普通 @照れ @怒り @困り @笑い @泣き @笑顔 @喜び @楽 @ショック ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=31 //筋力=18 //生命力=14 //知力=24 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=-1 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //フェンサー=9 //プリースト=9 //セージ=7 //エンハンサー=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //PRI={プリースト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=45 //最大MP=53 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1 //武器1=バトルメイジスタッフ //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力1=19 //C値1=11 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //武器2=形見の重いバトルメイジスタッフ //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-3) //威力2=22 //C値2=11 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1)