■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{ライダー}+{敏捷B} ライダー運動 2d+{ライダー}+{知力B} ライダー観察 2d+{ウォーリーダー}+{敏捷B} ウォーリーダー先制 ■武器攻撃系 2d6+{ファイター}+{器用B} 剣類命中 2d6+{ファイター}+{器用B}-1 槍類命中 K10+{ファイター}+{筋力B} 剣類ダメージ(スティレットはK2) K34+{ファイター}+{筋力B} 槍類ダメージ(非乗りはK24) ■魔法系 2d+{プリースト}+{知力B} 神聖魔法行使 k〇[(10)]+{神聖魔法} ダメージ/神聖魔法 k〇[(13)]+{神聖魔法}h 半減/神聖魔法 k〇[(13)]+{神聖魔法} 回復量 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=18 //筋力=17 //知力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //知力増強=0 ### ■技能レベル //ファイター=4 //プリースト=5 //ライダー=5 //ウォーリーダー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)