### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 0d6 シャドウボディ(mp3) 2d+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}-2+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使(剣魔流転撃成功) 2d+{妖精魔法}+2+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使(剣魔流転撃失敗) 2d+{妖精魔法}+1+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使(剣魔果敢撃成功) 2d+{妖精魔法}-1+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使(剣魔果敢撃失敗) k0[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k0[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減 k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減 k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減 k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減 0d6+4+{妖精魔法}+{魔力修正} ヒールウォーター(mp3) 0d6+{妖精魔法}+{魔力修正} ウィスパーヒール(エリア&mp4) 0d6+{妖精魔法}+{魔力修正} バーチャルタフネス(mp5) 0d6+4+{妖精魔法}+{魔力修正} プライマリーヒール(mp4) 0d6+8+{妖精魔法}+{魔力修正} アドバンスドヒーリング(mp7) 2d+{賦術} 賦術 0d6 ヴォーパルウェポン ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/軽量ロングソード1H両 2d+{命中1}-1+{命中修正} 命中力/軽量ロングソード1H両(迫る刃に怯えよ・承) k12[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ k12[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ(迫る刃に怯えよ・承) k12[(10+{C修正})]+{追加D1}+{妖精魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ(魔力撃) 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/軽量ロングソード2H両 2d+{命中2}-1+{命中修正} 命中力/軽量ロングソード2H両(迫る刃に怯えよ・承) k22[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ k22[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ(迫る刃に怯えよ・承) k22[(10+{C修正})]+{追加D2}+{妖精魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ(魔力撃) 2d+{命中3}-1+{命中修正} 命中力/ウィークネスリビーラー1H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/ウィークネスリビーラー1H(迫る刃に怯えよ・承) k5[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ k5[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ(迫る刃に怯えよ・承) k5[(10+{C修正})]+{追加D3}+{妖精魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ(魔力撃) 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/マンゴーシュ1H 2d+{命中4}-1+{命中修正} 命中力/マンゴーシュ1H(迫る刃に怯えよ・承) k6[(10+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ k6[(9+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ(迫る刃に怯えよ・承) k6[(10+{C修正})]+{追加D4}+{妖精魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ(魔力撃) 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/誘精の寄生木1H両 2d+{命中5}-1+{命中修正} 命中力/誘精の寄生木1H両(迫る刃に怯えよ・承) k25[(10+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ k25[(9+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ(迫る刃に怯えよ・承) k25[(10+{C修正})]+{追加D5}+{妖精魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ(魔力撃) 2d+{命中6}+{命中修正} 命中力/誘精の寄生木2H両 2d+{命中6}-1+{命中修正} 命中力/誘精の寄生木2H両(迫る刃に怯えよ・承) k30[(10+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ k30[(9+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ(迫る刃に怯えよ・承) k30[(10+{C修正})]+{追加D6}+{妖精魔法}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ(魔力撃) k10[(10+{C修正})]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ(試作ビームマント Ver.1.5 パターン1:近接支援) k15[(12+{C修正})]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ(試作ビームマント Ver.1.5 パターン2:回避支援) k10[(10+{C修正})]+{追加D9}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ(試作ビームスカート Ver.1.5) //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{生命抵抗}-2+{生命抵抗修正} 生命抵抗力(魔力撃後) 2d+{精神抵抗}-2+{精神抵抗修正} 精神抵抗力(魔力撃後) 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避1}+1+{回避修正} 回避力(迫る刃に怯えよ・承) ### ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=33 //筋力=14 //生命力=14 //知力=30 //精神力=23 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //バトルダンサー=10 //マギテック=4 //フェアリーテイマー=9 //スカウト=8 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中5=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D5=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中6=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D6=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //追加D7=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //追加D8=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //追加D9=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)