### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+6+3 冒険者+敏捷 2d+6+2 冒険者+筋力 2d+6+2 冒険者+生命 2d+6+3 冒険者+知力 2d+6+4 冒険者+精神 2d+6+2 レンジャー技巧 2d+3+3 レンジャー運動 2d+3+2 レンジャー観察 2d+3+4 セージ知識 2d+1+4 アルケミスト知識 2d+1+4 ウェザーマン+知力 2d+5+4 ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50+3+3 〈魔海草〉 k10+3+3 〈ヒーリングポーション〉 k20+3+4 〈魔香水〉 3+4= ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 真語魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ヘビーマレット[打]1H 2d+10+{命中修正} 命中力/ヘビーマレット[打]1H+キャツアイ 2d+10+{命中修正}+1 ダメージ[打] k15[12+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ヘビーマレット[打]1H+魔力撃 2d+10+{命中修正} ダメージ[打] k15[12+{C修正}]+8+9+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ロングソード魔法の発動体付き〉[刃]1H両 2d+9+{命中修正} 命中力/〈ロングソード魔法の発動体付き〉[刃]1H両+キャツアイ 2d+9+{命中修正}+1 ダメージ[刃] k12[10+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ロングソード魔法の発動体付き〉[刃]1H両+魔力撃 2d+9+{命中修正} ダメージ[刃] k12[10+{C修正}]+8+9+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ロングソード魔法の発動体付き〉[刃]2H 2d+9+{命中修正} 命中力/〈ロングソード魔法の発動体付き〉[刃]2H+キャツアイ 2d+9+{命中修正}+1 ダメージ[刃] k22[10+{C修正}]+8+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ロングソード魔法の発動体付き〉[刃]2H+魔力撃 2d+9+{命中修正} ダメージ[刃] k22[10+{C修正}]+8+9+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避力 2d+10+{回避修正} 回避力 2d+9+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=11 //筋力=12 //生命力=18 //知力=25 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=1 //生命力増強=4 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ファイター=6 //ソーサラー=5 //レンジャー=3 //セージ=1 //エンハンサー=1 //アルケミスト=1 //ウェザーマン=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SOR={ソーサラー} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=55 //最大MP=27 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ヘビーマレット[打] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=15 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈ロングソード魔法の発動体付き〉[刃] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=12 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=〈ロングソード魔法の発動体付き〉[刃] //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=22 //C値3=10 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=3 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護2=3