### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+5+3 冒険者+敏捷 2d+5+4 冒険者+筋力 2d+5+2 冒険者+生命 2d+5+2 冒険者+知力 2d+5+3 冒険者+精神 2d+5+3 レンジャー技巧 2d+5+3 レンジャー運動 2d+5+4 レンジャー観察 2d+5+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ダークハンター知識 2d+1+3 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+5+3 ### ■宣言特技 [宣][準]《ディフェンススタンス》 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 妖精魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+7+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+8+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+8+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+4 操気 2d+4 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+7+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避力 2d+10+{回避修正} 回避力 2d+11+{回避修正} ### 2d+{冒険者}+{知力B} 弱点隠蔽判定 弱点:魔法ダメージ+2点 △《ディスパース》/被物理・魔法ダメージ-2。生命・精神抵抗力判定と回避力・生死判定以外のすべての行為判定に-4。「全力移動」は宣言できない。 △《不倒なる守りの構え》/防護点+4。生命・精神抵抗力判定と回避力・生死判定以外のすべての行為判定に-4。「全力移動」は宣言できない。 《戦域魔導術ベロニカ》/10秒~1時間まで遅発する形で魔法を行使する。補助動作及び戦闘準備時に発動可能。 《戦域魔導術アンナマリーア》/魔法の対象を倍化。消費MPも倍化するが、基本消費量-1。1倍でも使用可。 [主]《ディスエンゲージ》/「乱戦エリアからの離脱準備」を回避力判定のペナルティなしに行える。 練技:≫△[ガゼルフット]┃MP-3┃3R┃回避+1┃ 練技:≫△[ビートルスキン]┃MP-3┃3R┃防護点+2┃ 賦術:≫[ヒールスプレー] ┃緑-2┃対象:1体┃2(30m)/射撃┃時間:一瞬┃抵抗:任意┃効果:対象のHPを回復┃回復量:10┃ 賦術:≫△[バークメイル] ┃緑-1┃対象:1体┃2(30m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:対象の防護点を上昇させる┃上昇量:2┃ 冒険者+器用(+小さな匠) 2d+5+3+2 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション k0[13]sf4+{レンジャー}+{器用B}+2 魔香草+薬師道具セット+小さな匠 2d6+{レンジャー}+{器用B}+2 【レンジャー技巧(+小さな匠)】(応急手当、隠蔽、解除(*)、罠設置(*)、*自然環境でしか行えない) 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 【レンジャー運動】(受け身、隠密、軽業、尾行,登攀) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 【レンジャー観察】(病気知識、薬品学、足跡追跡、異常感知(*)、聞き耳、危険感知、探索(*)、天候予測、罠回避(*)、地図作製(*)、*自然環境でしか行えない) 奈落魔法Lv1:[サーチ・アビス]┃MP-1┃対象:全エリア(半径10㎞)/空間┃射程:術者┃形状:- ┃時間:一瞬┃抵抗:必中┃属性:-┃効果:範囲内に“奈落の魔域”が存在する場合、正確な位置が把握できる。規模や脅威度は分からない。┃ 拡張[サーチ・アビス]┃消費素材:悪魔の血┃時間:1日┃効果:察知した“奈落の魔域”の脅威度に対して「アビスゲイザー+知力B+2」で判定できる。┃ 奈落魔法Lv1:[スピリット・ナイフ]┃MP-3┃対象:1体┃射程:10m┃形状:射撃┃時間:一瞬┃抵抗:半減┃属性:精神効果┃効果:「威力0+魔力」点の精神効果属性の魔法ダメージを与える。┃ 拡張1[スピリット・ナイフ]┃消費素材:悪魔の血┃時間:1回┃効果:属性が「精神効果属性かつ呪い」になり、与えるダメージが「威力20+魔力」点になる。┃ 拡張2[スピリット・ナイフ] ┃消費素材:アビスシャード┃時間:1回┃効果:「対象:半径3m/5」になる。┃ 奈落魔法Lv1:[メンタル・ブースト]┃MP-1┃対象:1体全┃射程:30m┃形状:起点指定┃時間:18R┃抵抗:消滅┃属性:精神効果┃効果:生命抵抗ー2、精神抵抗+2┃ 拡張[メンタル・ブースト]┃消費素材:悪魔の血┃時間:1回┃効果:効果を「生命抵抗+2」に変更。┃ 奈落魔法Lv2:△[テイク・ザ・リード]┃MP-3┃対象:術者┃射程:術者┃形状:-┃時間:1R┃抵抗:任意┃属性:-┃効果:魔域内での先制判定+1。┃ 拡張△[テイク・ザ・リード]┃消費素材:悪魔の血┃時間:1回┃効果:「対象:1体全」、「射程/形状:10m/起点指定」に変更。┃ 奈落魔法Lv2:[アビス・エクスプロール]┃MP-2┃対象:術者┃射程:術者┃形状:-┃時間:1日┃抵抗:任意┃属性:-┃効果:魔域内での「探索・足跡追跡・危険感知・罠回避」判定に+2。┃ 拡張[アビス・エクスプロール]┃消費素材:悪魔の血┃時間:1日┃効果:魔域外でも判定ボーナスを得る。┃ 奈落魔法Lv2:[ヒーリング・イメージ]┃MP-2┃対象:1体┃射程:10m┃形状:起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:任意┃属性:-┃効果:対象を「威力0+魔力」点回復する。「分類:アンデット・魔法生物・魔動機」のキャラも回復の対象となる。┃ 拡張1[ヒーリング・イメージ]┃消費素材:悪魔の血┃時間:1回┃効果:この魔法を「補助動作」及び「戦闘準備タイミング」で行使できる。補助動作での行使は同一対象に対しては1Rに1回のみ。┃ 拡張2[ヒーリング・イメージ]┃消費素材:アビスシャード┃時間:1日(24h)┃効果:「射程/形状:50m/起点指定」に変更。┃ 奈落魔法Lv3:[セーフティ・ゾーン]┃MP-10┃対象:半径6m/空間┃射程:接触┃形状:-┃時間:12時間┃抵抗:必中┃属性:-┃効果:魔域内で安全な領域を確保する。休息による回復量が2倍になる。危険感知判定+2。┃ 拡張1[セーフティ・ゾーン]┃消費素材:悪魔の血┃時間:1回┃効果:MPの消費を0にする。┃ 奈落魔法Lv3:[バッド・ハレーション]┃MP-3┃対象:1体X┃射程:10m┃形状:起点指定┃時間:18R┃抵抗:消滅┃属性:精神効果┃効果:対象の回避力・精神抵抗力-1。┃ 拡張1[バッド・ハレーション]┃消費素材:悪魔の血┃時間:18R┃効果:「抵抗」を「短縮」に変更する。┃ 拡張2[バッド・ハレーション]┃消費素材:アビスシャード┃時間:18R┃効果:「属性」を「呪い」に変更する。┃ 奈落魔法Lv3:[ペシミズム]┃MP-4┃対象:1体X┃射程:30m┃形状:起点指定┃時間:一瞬/1R┃抵抗:半減┃属性:精神効果┃効果:「威力10+魔力」の魔法ダメージを与える。1R間命中力・魔法行使判定-1。魔域かそれに準じる環境だと-2。┃ 拡張1[バッド・ハレーション]┃消費素材:悪魔の血┃時間:1回┃効果:達成値+2。┃ 奈落魔法Lv4:[オブザーベイション・オブ・アビス]┃MP-4┃対象:魔域1つ┃射程:30m┃形状:起点指定┃時間:60R┃抵抗:なし┃属性:-┃効果:魔域内の様子と<奈落の核>の大まかな位置を外から把握する。┃ 拡張1[オブザーベイション・オブ・アビス]┃消費素材:悪魔の血┃時間:1回┃効果:「アビスゲイザーLv+知力B+2」で“奈落の魔域”の脅威度を察知できる。┃ 奈落魔法Lv4:[ファントム・ブラー]┃MP-5┃対象:術者┃射程:術者┃形状:-┃時間:18R┃抵抗:必中┃属性:-┃効果:対象の回避力+1。「知覚:機械」に対しては効果なし。┃ 拡張1[ファントム・ブラー]┃消費素材:悪魔の血┃時間:1回┃効果:対象を「半径3m/5」に変更する。┃ 奈落魔法Lv5:≫[ファスト・ペイン]┃MP-2┃対象:1体┃射程:10m┃形状:起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:必中┃属性:呪い┃効果:1点の魔法ダメージを与える。《魔法拡大/数》使用不可。┃ 拡張1[ファスト・ペイン]┃消費素材:悪魔の血┃時間:1R┃効果:消費がMP3になり、この魔法の属性に「雷、純エネルギー、断空、衝撃」のいずれかを追加する。┃ 奈落魔法Lv5:[インビジブル・ストレージ]┃MP-5┃対象:物体1つ┃射程:接触┃形状:-┃時間:永続┃抵抗:なし┃属性:-┃効果:1mの立方体に収まる程度の大きさの物体を魔域内から出し入れする。┃ 拡張1[インビジブル・ストレージ]┃消費素材:悪魔の血┃時間:永続┃効果:収納数を「術者のアビスゲイザーLv」個まで増やす。取り出しで拡張効果は必要ない。複数収納していても取り出しは任意の1つのみ。┃ 拡張2[インビジブル・ストレージ]┃消費素材:アビスシャード┃時間:1回┃効果:この魔法を補助動作で行使して、1つまで収納・取り出しを一瞬でできる。┃ 奈落魔法Lv5:[テンポラリィ・リージョン]┃MP-11┃対象:半径30m/空間┃射程:術者┃形状:-┃時間:1R┃抵抗:必中┃属性:-┃短時間だけ魔域と同じ環境にする。同時に自然環境ではなく、太陽の光が届かない空間とする。┃ 拡張1[テンポラリィ・リージョン]┃消費素材:アビスシャード┃時間:1回┃効果:この魔法を「補助動作」、「戦闘準備タイミング」で行使できる。┃ Lv1 >>△[ウイングフライヤー] MP3/1体X/10m/起点指定/任意/1R/近接攻撃に対して回避+1、命中+1 [ウルフバイト] MP3/1体/10m/起点指定/必中/2d振って(2~6:0、7~9:3、10~12:6)+魔力点の物理ダメージ [ケイナインチェイサー] MP4/1体全/10m/任意/10分(60R)/効果時間中は観察判定+1 [サラウンディングアタッカー] MP2/1体/10m/起点指定/必中/1R/回避判定-1(1回の命中まで) Lv2 >>△[ウォータードゥエラー] MP6/1体X/10m/起点指定/任意/10分(60R)/水中で呼吸、移動、動作に制限なし、発声不可。海獣語のみ発声が可能。 [ナチュラルパワー] MP0/術者//任意/時間:その手番のみ/威力10のMP獲得。自然環境下のみ。 [バッドスチーム] MP3/1体X/10m/起点指定/生命:消滅/3R/対象の命中-1、回避-1。対象の生息地が森、湿地、洞窟だと効果なし。 [ピジョンメール] MP4/対象:紙1枚/接触/抵抗:なし/一瞬、一日/鳩の精霊が手紙を運搬。ハガキ1枚程度まで。野外でのみ使用可。 Lv3 >>△[ネイチャーマスター] MP1/対象;術者/射程;術者/任意/1R/分類が動物、植物、それ以外か判明する。動物、植物の場合は魔力を基準値に魔物知識判定。弱点の適用もあるが≪弱点看破≫の効果はなし。 >>[シャープアタッカー] MP2/1体/10m/起点指定/必中/1R/対象に≪牽制攻撃Ⅰ≫を習得させる。≪牽制攻撃Ⅰ≫:1回のみ近接、遠隔攻撃に命中+1、C値+1。範囲攻撃だとすべてに乗る。 [アナコンダコンストリクト] MP8/1体X/10m/起点指定/生命:消滅/18R/移動不可。命中-2、回避-2 [ソーンバッシュ] MP5ー10m:必中物理ダメージ:2d振って(2~6:4、7~9:7、10~12:13)+魔力点の物理ダメージ Lv4 >>△[ビッグディフェンダー/ディノス] MP4/1体X/30m/起点指定/任意/1R/【シンボリックロア】近接攻撃に対して回避+4 >>[マルチプルアクター/ジャイアントクラブ] MP10/1体全/30m/起点指定/任意/1R/【シンボリックロア】「2回攻撃&双撃」の能力を付与。 [フリージングブレス] MP5/1体/20m/射撃/生命:半減/水・氷/「威力20+魔力点」の魔法ダメージ [ポイズンスプレッド] MP6/対象;半径3m/射程:10m/起点指定/生命:半減/「威力10+魔力点」の魔法ダメージ Lv5 >>[リプロデューサー/ブラッディーペタル] MP6/1体/10m/起点指定/任意/6R/対象に毎R5点のHP回復能力を与える。 △[シャープアイ/タイガー] MP5/術者/-/起点指定/任意/特殊/先制判定で達成値14が保証される。 >>△[スタッブボーンサバイバー] MP6/1体全/10m/起点指定/任意/18R/毒・病気属性の効果に対して生命・精神抵抗判定に+2。 >>△[ラタイトランナー] MP5/1体X/10m/起点指定/任意/60R/対象は移動力を任意で+1~+10する。その数値と同じだけHP確定ダメージ。 基本妖精魔法Lv.1:[フェアリーウィッシュ]┃MP-1┃対象:術者┃術者┃時間:1時間┃抵抗:任意┃効果:行為判定に+1のボーナス修正。ただし判定を行う前でなければならず、また戦闘時には効果が消滅する┃ 基本妖精魔法Lv.2:[サモンフェアリー]┃MP-6┃魔晶石5点消費┃対象:接触点┃接触┃時間:30秒(3R)┃抵抗:なし┃効果:レベル3の妖精を呼び出し、使役する┃ 基本妖精魔法Lv.3:[ハンドルフェアリー]┃MP-3┃対象:術者┃術者┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:妖精に対しての回避・抵抗+2┃ 基本妖精魔法Lv.4:[サモンフェアリーⅡ]┃MP-10┃魔晶石5点消費┃対象:接触点┃接触┃時間:30秒(3R)┃抵抗:なし┃効果:レベル5の妖精を呼び出し、使役する┃ 属性妖精魔法(土)ランク1:[スネア]┃MP-3┃対象:1体┃2(30m)/起点指定┃時間:一瞬┃属性:土┃抵抗:消滅┃効果:二足歩行かつ単部位の対象を転倒させる┃ 属性妖精魔法(土)ランク2:[ストーンガード]┃MP-4┃対象:1体┃30m/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:対象への物理ダメージが一度だけ-5┃ 属性妖精魔法(土)ランク3:[アースハンマー]┃MP-3┃対象:1体┃10m/起点指定┃時間:一瞬┃属性:土┃抵抗:必中┃効果:C値12の威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(土)ランク4:[ぺブルショット]┃MP-4┃対象:1体┃10m/射撃┃時間:一瞬┃属性:土┃抵抗:半減┃効果:威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(水・氷)ランク1:[ピュリフィケーション]┃MP-2┃対象:100Lまでの水┃接触┃時間:一瞬┃抵抗:消滅┃効果:不純物を含んだ水を真水にする┃ 属性妖精魔法(水・氷)ランク2:[ウォータースクリーン]┃MP-3┃対象:1体┃10m/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:対象への炎属性魔法ダメージ-3┃ 属性妖精魔法(水・氷)ランク3:[アイスボルト]┃MP-4┃対象:1体┃10m/射撃┃時間:一瞬┃属性:水・氷┃抵抗:半減┃効果:威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(水・氷)ランク4:[ボトムウォーキング]┃MP-4┃対象:1体X┃30m/起点指定┃時間:1時間┃抵抗:任意┃効果:水底での活動を可能にする┃ 属性妖精魔法(炎)ランク1:[ティンダー]┃MP-2┃対象:可燃物1つ┃接触┃時間:一瞬┃抵抗:なし┃効果:発火させる┃ 属性妖精魔法(炎)ランク2:[ファイアボルト]┃MP-3┃対象:1体┃10m/射撃┃時間:一瞬┃属性:炎┃抵抗:半減┃効果:威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(炎)ランク3:[フレア]┃MP-4┃対象:半径3m/すべて┃術者┃時間:一瞬/10秒(1R)┃属性:炎┃抵抗:消滅┃効果:対象を盲目状態にする┃ 属性妖精魔法(炎)ランク4:[ヒートメタル]┃MP-5┃対象:1体┃接触┃時間:一瞬┃属性:炎┃抵抗:消滅┃効果:金属製の装備品を赤熱させ、威力30ダメージ┃ 属性妖精魔法(風)ランク1:[ウィンドボイス]┃MP-2┃対象:半径5m/空間┃100m/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:必中┃効果:範囲内の音を聞き、また音や声を届ける┃ 属性妖精魔法(風)ランク2:[ウィンドガード]┃MP-3┃対象:1体┃30m/起点指定┃時間:3分(18R)┃属性:風┃抵抗:半減┃効果:風属性魔法ダメージ-3┃ 属性妖精魔法(風)ランク3:[ウィンドカッター]┃MP-4┃対象:1体┃30m/起点指定┃時間:一瞬┃属性:風┃抵抗:半減┃効果:威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(風)ランク4:[ホバリング]┃MP-5┃対象:術者┃術者┃時間:3分(18R)┃属性:風┃抵抗:任意┃効果:10cmほど浮き上がる。ただし敏捷度が1/2(端数切り上げ)┃ 属性妖精魔法(光)ランク1:[ヒールウォーター]┃MP-3┃対象:接触点┃接触┃時間:一瞬/3分(18R)┃抵抗:なし┃効果:「魔力+4」点HPを回復する水を作製┃ 属性妖精魔法(光)ランク2:[ウィスパーヒール]┃MP-4┃対象:半径3m/5┃30m/起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:必中┃効果:対象のHPを「魔力」点分回復┃ 属性妖精魔法(光)ランク3:[プライマリィヒーリング]┃MP-5┃対象:1体┃30m/起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:任意┃効果:HPを「魔力+4」点回復する┃ 属性妖精魔法(光)ランク4:[バーチャルタフネス]┃MP-4┃対象:1体┃10m/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:HPを「魔力」点だけ増強┃ 属性妖精魔法(闇)ランク1:[カーム]┃MP-2┃対象:1体X┃10m/起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:消滅┃効果:対象の受けている精神効果属性の効果を全て解除する。ただし達成値の比べあいが必要┃ 属性妖精魔法(闇)ランク2:[ディストラクション]┃MP-3┃対象:1体┃10m/起点指定┃時間:10秒(1R)┃属性:精神効果┃抵抗:消滅┃効果:対象は魔法行使不可状態に陥る┃ 属性妖精魔法(闇)ランク3:[デイズ]┃MP-4┃対象:1体全┃30m/起点指定┃時間:10秒(1R)┃属性:精神効果(弱)┃抵抗:消滅┃効果:対象はこの魔法をかけられた直後の回避力判定に自動失敗する。なお、この魔法するときは行使判定に+2┃ 属性妖精魔法(闇)ランク4:[パニックラン]┃MP-4┃対象:1体X┃10m/起点指定┃時間:10秒(1R)┃属性:精神効果┃抵抗:消滅┃効果:対象は戦闘から逃亡しようとするようになる┃ ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=23 //知力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //知力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //レンジャー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}