//---命中 (変転用:最後に付ける→$12) 2d+({ファイター}+{器用度B}+{武器1命中補正}) 命中 2d+({ファイター}+{器用度B}+{武器1命中補正}+1) 命中 猫目 //---ダメージ //メイス(1H) K{武器1威力}[{武器1C値}]+({ファイター}+{筋力B}) ダメ K{武器1威力}[{武器1C値}]+({ファイター}+{筋力B}-3) ダメ(薙ぎ払い) //---リアクション 2d+({ファイター}+{俊敏度B}+{回避力}) 回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗 2d+{精神抵抗} 精神抵抗 //---先制 2d+({スカウト}+{俊敏度B}) 先制 //---バフ &猫目/命中+1/3 :MP-3 キャッツアイ //---スカウト 2d+({スカウト}+{器用度B}) 罠設置 2d+({スカウト}+{知力B}) 異常感知 //---草 K10[13]+({器用B}) :ヒーリングポーション-1 K10[13]+({器用度B}) :救命草-1 K0[13]+({器用度B}) :魔香草-1 //---GMコピー用 t:HP-10 選択HP変更 t:MP-10 選択MP変更 t:HP-(10-t{防護点})Z 選択ダメ t:HP-(10)Z 選択ダメ 貫通 t:HP-(10/2)Z 選択ダメ 半減 2d6+(t{生命抵抗})>=15 選択生命抵抗 2d6+(t{精神抵抗})>=15 選択精神抵抗 2d6+(t{生命抵抗}) 選択生命抵抗 2d6+(t{精神抵抗}) 選択精神抵抗 ### ■能力値 //器用度=25 //筋力=18 //生命力=14 //知力=19 //精神力=7 //器用度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ファイター=6 //スカウト=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}