---ステータス変動--- :HP :MP choice[,] ---汎用セリフ--- 「おはよーございます!」 「おやすみなさ~い」 「やったね!」 ---非戦闘判定--- 2d 【平目】 2d+{冒険者}+{器用B}>= 【冒険者器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B}>= 【冒険者敏捷】 2d+{冒険者}+{筋力B}>= 【冒険者筋力】 2d+{冒険者}+{知力B}>= 【冒険者知力】 ---スカウト判定--- 2d+{スカウト}+{器用B}>= 【スカウト技巧判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B}>= 【スカウト運動判定】 2d+{スカウト}+{知力B}>= 【スカウト観察判定】 ---レンジャー判定--- 2d+{レンジャー}+{器用B}>= 【レンジャー技巧判定】 2d+{レンジャー}+{敏捷B}>= 【レンジャー運動判定】 2d+{レンジャー}+{知力B}>= 【レンジャー観察判定】 k10+{レンジャー}+{器用B} 【救命草】 k0+{レンジャー}+{器用B} 【魔香草】 k20+{レンジャー}+{知力B} 【ヒーリングポーション】 ---セージ判定--- 2d+{セージ}+{知力B}>= 【セージ知識判定】 2d+{セージ}+{知力B}>= 【魔物知識判定】 ---戦闘特技/錬技/錬金--- :MP-3 《△≫ビートルスキン》防護点+2(3R) 【△≫バークメイル】緑A 防護点+2(18R) 【≫パラライズミスト】緑A 回避-1(短縮1R) 【≫ヴォーパルウェポン】赤B 物理ダメージ+1(18R) 【≫ヴォーパルウェポン】赤A 物理ダメージ+2(18R) 《💬かばうⅠ&ガーディアン》複数対象化、3回までかばえる。 《💬魔法拡大/数》 ---命中/行使--- 2d+{ブリースト}+{知力B} 【神聖魔法行使判定】 ---ダメージ--- k10+{プリースト}+{知力B} 【神聖魔法ダメージ】 hk10+{プリースト}+{知力B} 【神聖魔法半減ダメージ】 k10@13+{プリースト}+{知力B} 【神聖魔法回復】 ---防御--- 1d>=4 【巻き込まれ】 2d-1>= 【回避力判定】 2d+{冒険者}+{生命B}>= 【生命抵抗力判定】 2d+{冒険者}+{精神B}>= 【精神抵抗力判定】 2d+{冒険者}+{生命B}>= 【生死判定】 ---自己紹介用--- ・名前:うぶき ・TRPG歴:いっぱい、COCから入っていくつかのシステムをやってるよ! ・SW歴:実際に始めたのはSW2.5Ⅰ巻の初版から、細々とやっております。 ・名前:ソーン・ソーウェル ・技能:かばうガーディアンの前衛プリーストです、探索はレンジャーなので自然環境のみ出来て、薬草が使えます。珍しい氷結界の鞭というものを持ってきたので、上手くいけば飛んでいる相手を落とすことができます。 ・設定:甲殻類が嫌いな、鉄道マニアです。基本的には落ち着いていますが、鉄道を前にすると興奮しだします。 《〆氷結界の鞭/回避or生命抵抗/抵抗:消滅》  「射程/形状:(10m)/射撃」で「対象:1体」に使用者の「冒険者レベル+器用度ボーナス」を基準値として達成値を求め、使用者が有利な結果を得れば、拘束に成功し、拘束を受けたキャラクターは、いっさいの主動作が行えなくなり、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。  それが1つの部位しか持たないキャラクターならば、移動も行えません。また、「〇飛行」のようにキャラクターが自由に行動できることが前提の能力も失います(GMが裁定します)。  複数の部位を持つキャラクターの1部位を拘束したときには、原則として移動を制限することはできません。しかしGMがその部位が移動を重荷になっていると判断するなら移動を制限しても構いません。「〇飛翔」の能力を持っている[部位:翼]のような場合には、その能力を失うとすることもできます。  拘束を受けているキャラクターは、その手番の開始時に生命抵抗力判定または腕力判定を行い、拘束しているキャラクターの腕力判定と達成値を比べあいます。もし、拘束を受けていたキャラクターのほうが達成値で上回れば、拘束は解除され、そのキャラクターは自由に自分の手番を行えます。しかし同店もしくは拘束しているキャラクターのほうが達成値が高ければ拘束は継続します。  拘束が行われている状態では、拘束しているキャラクターも移動と主動作を行うことはできません。また、新たに他のキャラクターの拘束を試みることはできません。一方で、拘束しているキャラクターは自身の補助動作でいつでも拘束を解除できます。 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=12 //筋力=19 //生命力=14 //知力=18 //精神力=17 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=4 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //プリースト=4 //レンジャー=5 //セージ=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}