### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+16 冒険者+敏捷 2d+15+16 冒険者+筋力 2d+15+16 冒険者+生命 2d+15+16 冒険者+知力 2d+15+16 冒険者+精神 2d+15+16 スカウト技巧 2d+15+16 スカウト運動 2d+15+16 スカウト観察 2d+15+16 レンジャー技巧 2d+15+16 レンジャー運動 2d+15+16 レンジャー観察 2d+15+16 セージ知識 2d+15+16 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+31+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+31+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k90[{魔法C}]+31+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+31+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k90[13]+31+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/[魔]〈フルファイア〉2H 2d+32+{命中修正} ダメージ[魔] k[10+{C修正}]+38+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ムーンピラー〉[刃]1H 2d+32+{命中修正} ダメージ[刃] k30[10+{C修正}]+32+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈マスカレード〉1H 2d+33+{命中修正} ダメージ k10[10]+36+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+36+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+36+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+36+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+36+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+36+{回復量修正} 回復量 k30[13]+36+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+31+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+31+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+33+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ