### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+3 冒険者+筋力 2d+9+4 冒険者+生命 2d+9+4 冒険者+知力 2d+9+3 冒険者+精神 2d+9+3 レンジャー技巧 2d+5+4 レンジャー運動 2d+5+3 レンジャー観察 2d+5+3 アルケミスト知識 2d+3+3 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+5+4 〈魔香草〉 k0+5+4 ### ■宣言特技 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 森羅魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+7+{魔力修正}+1+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+7+{魔力修正}+1+{魔法D修正} 半減 k10[13]+7+{魔力修正}//+1+{魔法D修正} 半減 k20[13]+7+{魔力修正}//+1+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+7+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+7+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 賦術 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]銀製のダイノジョー+1[刃]2H 2d+14+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k49[12+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+1+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+2+{精神抵抗修正} 回避力 2d+12+{回避修正} 回避力 2d+13+{回避修正} 回避力 2d+14+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=18 //筋力=24 //生命力=24 //知力=22 //精神力=21 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=9 //ドルイド=4 //レンジャー=5 //エンハンサー=5 //アルケミスト=3 //地図屋=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //DRU={ドルイド} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=70 //最大MP=35 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]銀製のダイノジョー+1[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=49 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=8 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護2=14 //回避3=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護3=14