### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷(跳躍,水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力(登攀,腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力(真偽,聞き込み) 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧(スリ,変装,隠蔽,解除,罠設置) 2d+{スカウト運動} スカウト運動(受け身,隠密,軽業,登攀,尾行) 2d+{スカウト観察} スカウト観察(宝物鑑定,足跡追跡,異常感知,聞き耳,危険感知,探索,天気予測,罠回避,地図作製) 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識(見識,文献,薬品学) ### ■戦闘前準備 2d+{スカウト運動} スカウト先制力 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ガゼルフット、マッスルベアー、キャッツアイ、アンチボディ、デーモンフィンガー、ジャイアントアーム、リカバリィ ヴォーパルウェポン、対象自分 クリティカルレイ、対象自分 《必殺攻撃Ⅲ》《斬り返しⅡ》《薙ぎ払いⅠ》対象 2d+{命中1}+{命中修正}+1+1 のろまな妖精(土、風)の黄金のマトック命中猫目悪魔指 k40[(9+{C修正})]+{追加D1}+2+2+2-3+{追加D修正} のろまな妖精(土、風)の黄金のマトックダメージVWA筋熊巨腕薙ぎ払いⅠ k40[(9+{C修正})]+{追加D1}+2+2+2+4+{追加D修正} のろまな妖精(土、風)の黄金のマトックダメージVWA筋熊巨腕斬り返しⅡ k40[(9+{C修正})]+{追加D1}+2+2+2+4-3+{追加D修正} のろまな妖精(土、風)の黄金のマトックダメージVWA筋熊巨腕斬り返しⅡ薙ぎ払いⅠ k40[(9+{C修正})]+{追加D1}+2+2+2+4+{追加D修正}#{必殺効果} のろまな妖精(土、風)の黄金のマトックダメージVWA筋熊巨腕必殺斬り返しⅡ k40[(9+{C修正})]+{追加D1}+2+2+2-3+{追加D修正}#{必殺効果} のろまな妖精(土、風)の黄金のマトックダメージVWA筋熊巨腕必殺薙ぎ払いⅠ k40[(9+{C修正})]+{追加D1}+2+2+2+4+{追加D修正}{出目修正} のろまな妖精(土、風)の黄金のマトックダメージVWA筋熊巨腕必殺クリレイ斬り返しⅡ k40[(9+{C修正})]+{追加D1}+2+2+2+{追加D修正}{出目修正} のろまな妖精(土、風)の黄金のマトックダメージVWA筋熊巨腕必殺クリレイ薙ぎ払いⅠ k10[(10+{C修正})]+{追加D2}+2+2+2+{追加D修正} ブレードスカートダメージVWA筋熊巨腕 k10[(10+{C修正})]+{追加D2}+2+2+2+{追加D修正}{出目修正} ブレードスカートダメージVWA筋熊巨腕クリレイ ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正}+1 回避力ガゼルフット ### ■戦後処理 2d+1 トレハン k0@10 魔香草クロロ酵素 k20@13+1 ヒーリングポーション+1 ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=30 //筋力=24 //生命力=14 //知力=25 //精神力=15 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //バトルダンサー=12 //スカウト=11 //アルケミスト=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)