2d+{フェンサー}+{器用}+{命中バフ} 命中判定 2d+{フェンサー}+{敏捷}+{回避バフ} 回避判定 k17+{フェンサー}+{筋力}+{武器習熟}+{火力バフ}@9 ダメージ判定 2d+{スカウト}+{器用} スカウト技巧判定 2d+{スカウト}+{敏捷} スカウト敏捷判定 2d+{スカウト}+{知力} スカウト知力判定 2d+{アルケミスト}+{知力} 賦術/アルケミスト知力判定(見識,文献,薬品学) 2d 平目 2d+{生命抵抗} 生命抵抗判定 2d+{精神抵抗} 精神抵抗判定 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=20 //筋力=23 //生命力=22 //知力=15 //精神力=13 //生命力増強=6 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //フェンサー=8 //スカウト=6 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}