### ■非戦闘系・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■魔法系 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 k30[(10)]+{魔動機術} ダメージ/魔動機術 k30[(13)]+{魔動機術}h 半減/魔動機術 2d+{森羅魔法} 森羅魔法行使 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈デリンジャー〉+11H k20[(10)]+{追加D1} ダメージ k20[(10-1)]+{追加D1} ダメージ k0[13]+{追加D1} 回復量 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈ジェザイル〉2H k20[(10)]+{追加D2} ダメージ k20[(10-1)]+{追加D2} ダメージ k0[13]+{追加D2}+{追加D修正} 回復量 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈CQGM〉[打]1H k10[(12)]+{追加D3}+{追加D修正} ダメージ/〈CQGM〉[打]1H 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/〈マレット〉[打]1H投〈メイス〉 k6[(12)]+{追加D4}+{追加D修正} ダメージ/〈マレット〉[打]1H投 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/〈ハンドアックス〉[刃]1H投〈アックス〉 k12[(11)]+{追加D5}+{追加D修正} ダメージ/〈ハンドアックス〉[刃]1H投 2d+{命中6}+{命中修正} 命中力/〈ストーン〉[打]1H投〈投擲〉 k1[(12)]+{追加D6}+{追加D修正} ダメージ/〈ストーン〉[打]1H投 2d+{命中7}+{命中修正} 命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投〈投擲〉 k0[(13)]+{追加D7} ダメージ/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(シューター) ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=25 //筋力=18 //生命力=23 //知力=19 //精神力=22 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //シューター=11 //マギテック=8 //ドルイド=1 //スカウト=9 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D1=({魔動機術}+1+1) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({魔動機術}+1+1) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D3=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D4=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D5=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中6=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D6=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中7=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D7=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)