### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+1 ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《乱撃Ⅱ》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 ### ■武器攻撃系 命中力/銀のナイフ1H投〈ソード〉 2d+{命中1} ダメージ k1[9]+{追加D1} 命中力/ブレードスカート 2d+{命中2} ダメージ k10[9]+{追加D2} 命中力/[魔]代弁する過敏(土)な妖精(全属性)のイグニタイト製の一押しできるウィークネスリピーラー1H 2d+{命中3} ダメージ[魔] k10[8]+{追加D3} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力(フェンサー) 2d+{回避1} ### ### ■ ウォーリーダー ##レベル1 【神展の構え】鼓舞系1 移動力+5、制限移動+2 陣気+1 :陣気+1 【強靭なる丈陣Ⅰ】抵抗系ランク1 生命抵抗or精神抵抗+1、判定後に消失 陣気+1 :陣気+1 ##レベル2 【強靭なる丈陣Ⅱ】抵抗系ランク2 生命抵抗or精神抵抗+1 陣気+1 :陣気+1 【蘇る秘奥】鼓舞系ランク2 魔物知識判定を再度行う。敵一種類のみ 陣気+1 :陣気+1 ##レベル3 【強靭なる丈陣Ⅲ】抵抗系ランク3 生命抵抗or精神抵抗+2 陣気+1 :陣気+1 ##レベル4 【強靭なる丈陣Ⅳ】抵抗系ランク4 生命抵抗or精神抵抗+2 陣気+2 :陣気+2 ##レベル5 【強靭なる丈陣Ⅴ】抵抗系ランク5 【アウェイクン】と同じ効果、または生命抵抗or精神抵抗+2 陣気-5 :陣気-5 ##レベル陣率 【陣率:抗拒の推断Ⅰ】 生命、精神抵抗判定+3 陣気コスト3消費 :陣気-3 【陣率:挙借の予見Ⅰ】 回避力+3 陣気コスト3消費 :陣気-3 【陣率:掃討の勝鬨】 敵のHPを0にしたとき、陣気+1 :陣気+1 ###練技 ▶▶【スケイルレギンス】1時間 水中で自由に行動する。ただし、水中で呼吸・発声ができるようにはならない。 ▶▶【オウルビジョン】18R 暗視を得る。 ▶▶【ラビットイヤー】18R 聞き耳判定・危険感知判定に+2。 ▶▶【チックチック】1時間 跳躍判定+5、落下ダメージ-20。 ▶▶【シェイプアニマル】1時間 家畜やペットとして馴染みの深い動物に変身する。武器防具衣類を装備したままでは変身できない。 ###宣言 《変幻自在Ⅱ》 1ラウンドに3回宣言特技を宣言できる。 《挑発攻撃Ⅱ》 攻撃を誘う。「知力:高い」以上の敵には攻撃を強制する効果が無効となるが、攻撃者以外を対象にとる場合、命中・魔法行使・その他特殊能力の判定に-2のペナルティ。 《ディスラプト》 攻撃を誘う、ダメージ-4。回避時、ダメージ-4で反撃。 《牽制攻撃Ⅲ》 命中力判定+3 // △《美しき舞に惑え・極》 回避力判定の自動成功に必要な出目が7以上になる。「抵抗:必中」の物理ダメージに対して回避力判定可。※必中の回避には自動成功が必要 △《ディフェンススタンス》回避力判定、生命抵抗判定、精神抵抗判定のいずれか+4。前記の選ばなかったの2種と生死判定以外の行為判定-4  〈一角獣の角〉対象のHPを50点回復。達成値17未満の毒や病気、呪いや石化なども完全に直す。「分類:アンデット・魔法生物・魔動機」のキャラには効果なし。また、「分類:アンデット」のキャラに使用した場合、達成値17の生命抵抗力判定を行い、失敗したら50点の魔法ダメージを与える。 〈怪盗の足〉主動作でMPを10点消費し2m転移できる。効果実行後、装備者は一時的に世界から消え去り、次の装備者の手番開始時に指定座標に現れます。この1Rの間はあらゆる効果を受けない。 〈セービングマント〉回避・生命抵抗・精神抵抗失敗時、魔法ダメージ-4 〈インテリアニマルサック〉観察、魔物知識、異常感知、危険感知、罠回避+1 〈ひらめき眼鏡〉見識判定・探索判定+1。〈ミスティックインク〉で書かれた文章が読める。 「マナ不干渉」1日に一回、主動作で魔法破りを試みることができる。「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:魔法一つ」として、「冒険者レベル+精神力ボーナス+4」を基準値として行為判定を行います。※魔法解除のルールⅠ185頁 2d+11+5+4 冒険者+精神B+4 「サバイバビリティ」自然環境で、一日一回、生命・精神抵抗自動成功/グリーンベルト有 「不屈」HP0でも気絶しない。 「ポーションマスター」戦闘準備、補助動作でポーションを使用可能。 「縮地」全力移動時に通常移動時に可能な動作を行える。(回避判定へのペナルティ-4は受ける) 〈軍師盾〉戦闘中に1回だけ、HP半減したら陣気+3 :陣気+3 ### ■ 回復系 k20@13+12+3 ヒーリングポーション k10@13+12+5 救命草 k0@13+12+5 魔香草 魔香水 MP12+3点 +{命中補正} ### ■能力値 //器用度=66 //敏捷度=102 //筋力=13 //生命力=57 //知力=30 //精神力=78 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=17 //フェンサー=17 //スカウト=17 //レンジャー=17 //セージ=17 //ウォーリーダー=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B}+1 //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}+1 //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B}+1 //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+9)