### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 2d+{アリストクラシー}+{精神B} 印象・威厳判定 2d+{アリストクラシー}+{知力B} 見識・文献・家系知識・社交・作法判定 2d+{リンギスト}+{知力B} 見識・文献・文明鑑定・言語学判定 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 [宣]《下克・蛙跳びⅡ》 [宣]《ライジングリッパーⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ロングスピア1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k24[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ロングスピア1H両+下克・蛙跳び 2d+{命中1}+{命中修正}+3 命中力/ロングスピア1H両+ライジングリッパー 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力/ロングスピア1H両+両手利き+下克・蛙跳び 2d+{命中1}+{命中修正}+3-2 ダメージ k24[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}#1$+{クリレイ} 命中力/ロングスピア2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k29[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ロングスピア2H+ライジングリッパー 2d+{命中2}+{命中修正}+2 ダメージ k29[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}#1$+{クリレイ} 命中力/ブレードスカート 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k10[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレードスカート+下克・蛙跳び 2d+{命中3}+{命中修正}+3 ダメージ k10[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}#1$+{クリレイ} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/非AC+盾/非AC+蛙 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/非AC+蛙+崩落/非AC+盾+崩落/AC+盾 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/AC+蛙+崩落 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力/AC+盾+崩落 2d+{回避4}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=31 //筋力=25 //生命力=21 //知力=13 //精神力=14 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //フェンサー=8 //マギテック=2 //スカウト=7 //ライダー=1 //アルケミスト=2 //ダークハンター=2 //アリストクラシー=1 //リンギスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4) //回避3=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+5) //回避4=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+6)