### ■非戦闘系 2d+{冒険者レベル}+{器用B} 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B} 【通常俊敏判定】跳躍 2d+{冒険者レベル}+{筋力B} 【通常筋力判定】登攀/腕力 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 【通常知力判定】真偽 2d+{スカウト}+{器用B} 【スカウト技巧判定】スリ/変装/隠蔽/解除/罠設置 2d+{スカウト}+{敏捷B} 【スカウト運動判定】先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{スカウト}+{知力B} 【スカウト観察判定】宝物鑑定/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/天候予測/罠回避/地図作製 2d+{セージ}+{知力B} 【セージ知識判定】見識/文献/魔物知識/文明鑑定/宝物鑑定/病気知識/薬品学/地図作製 2d+{ライダー}+{器用B} 【応急手当判定】 2d+{ライダー}+{敏捷B} 【ライダー運動判定】受け身/騎乗 2d+{ライダー}+{知力B} 【ライダー知識判定】弱点隠蔽/魔物知識*/地図作製 (*弱点不可) 2d+{ライダー}+{知力B} 【ライダー観察判定*】足跡追跡/異常感知/危険感知/探索/罠回避 (*要【探索指令】) 2d+{ハウスキーパー}+{器用B} 【ハウスキーパー技巧判定】料理/掃除整頓 2d+{ハウスキーパー}+{知力B} 【ハウスキーパー知識判定】作法 2d+{スクライブ}+{知力B} 【スクライブ知識判定】文献/代筆/筆写 2d+{マナアプレイザー}+{知力B} 【マナアプレイザー知識判定】宝物鑑定判定(魔法の品限定)/魔力鑑定判定 ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}{出目修正} ダメージ/妖精魔法 k10[12]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}{出目修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正}{出目修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[13]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[13]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 //出目修正=$+{魔女の火} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=14 //筋力=14 //生命力=14 //知力=17 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //フェアリーテイマー=6 //スカウト=4 //セージ=4 //ライダー=2 //マナアプレイザー=4 //ハウスキーパー=3 //スクライブ=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(0)