### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■魔法系 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/[魔]病弱なダイナスト[刃]2H 戦闘補助込み k90[(10)]+{追加D1}+{追加ダメージ修正} ダメージ/[魔]病弱なダイナスト[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正}+1 命中力/フランベルジュ[刃]1H 戦闘補助込み k28[(10)]+{追加D2}+{追加ダメージ修正} ダメージ/フランベルジュ[刃]1H 2d+{命中3}+{命中修正}+1 命中力/フランベルジュ[刃]2H 戦闘補助込み k38[(10)]+{追加D3}+{追加ダメージ修正} ダメージ/フランベルジュ[刃]2H 2d+{命中4}+{命中修正}+1 命中力/ピアシング[刃]1H投 戦闘補助込み k14[(9)]+{追加D4}+{追加ダメージ修正} ダメージ/ピアシング[刃]1H投 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 攻撃阻害、戦闘補助込み ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=20 //筋力=26 //生命力=23 //知力=7 //精神力=22 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //バトルダンサー=11 //マギテック=2 //ライダー=10 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+7)