### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}+{行動判定修正} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{行動判定修正} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+{行動判定修正} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}+{行動判定修正} スカウト技巧 2d+{スカウト運動}+{行動判定修正} スカウト運動 2d+{スカウト観察}+{行動判定修正} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}+{行動判定修正} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}+{行動判定修正} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}+{行動判定修正} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識}+{行動判定修正} アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正}+{行動判定修正} 魔動機術行使 2d+{賦術}+{行動判定修正} 賦術 ### ■武器攻撃系 //行動判定修正=-2 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=6 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}+{行動判定修正} 命中力/崩拳1H拳 k0[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/崩拳1H拳 2d+{命中2}+{命中修正}+{行動判定修正} 命中力/フェンリルバイト2H# k11[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/フェンリルバイト2H# 2d+{命中3}+{命中修正}+{行動判定修正} 命中力/ウォーターバルーン1H投 k0[(13+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ウォーターバルーン1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=2 //精神抵抗修正=2 //回避修正=0 //防護点=4 c{追加D1} 唯我独尊(ダメージ軽減) 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}+{行動判定修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=54 //敏捷度=55 //筋力=54 //生命力=48 //知力=21 //精神力=36 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=16 //グラップラー=16 //マギテック=1 //スカウト=15 //レンジャー=9 //エンハンサー=13 //アルケミスト=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中2=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D2=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中3=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D3=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)