### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 ### ■薬草 k0[13] 〈魔香草〉 ### ■宣言特技 [宣]《乱撃Ⅰ》 [宣]《必殺攻撃Ⅰ》 ### ■魔法系 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/〈タルワール〉[刃]1H 2d+{命中1}-2 命中力/〈タルワール〉[刃]1H+乱撃 k20[(9)]+{追加D1} ダメージ/〈タルワール〉[刃]1H 2d+{命中1} 命中力/〈タルワール〉[刃]1H+必殺攻撃 k20[(9-1)]+{追加D1} ダメージ/〈タルワール〉[刃]1H+必殺攻撃 2d+{命中2} 命中力/〈タルワール〉[刃]1H(胴体) k20[(9)]+{追加D2} ダメージ/〈タルワール〉[刃]1H(胴体) 2d+{命中3} 命中力/〈牙〉[刃]2H#(頭部) k11[(8)]+{追加D3} ダメージ/〈牙〉[刃]2H#(頭部) 2d+{命中4} 命中力/〈錐〉[刃][打]1H#(胴体) k16[(10)]+{追加D4} ダメージ/〈錐〉[刃][打]1H#(胴体) ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 2d+{回避2} 回避力 2d+{回避3} 回避力 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=24 //筋力=29 //生命力=18 //知力=18 //精神力=19 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=2 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //フェンサー=6 //スカウト=6 //セージ=1 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避3=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)