:HP-+{防護点}Z :HP- :HP+L :MP+L 2d6 平目の判定 :1ゾロ+1 1d6>3 巻き込まれ 緑B 6/6 :緑B-1 :5点石-1 :MP+5 5点石 1/1 ◆森羅魔法 【ウィングフライヤー】 :MP-3 (1体/10m/起点指定/1R/任意) t:命中修正+1 t:回避修正+1 t&ウィングフライヤー/命中+1、回避+1/18 【シャープアタッカー】 :MP-2 (1体/10m/起点指定/1R/必中) t&ウィングフライヤー/牽制Ⅰ/1 【マルチプルアクタージャイアントクラブ】 :MP-10 (1体/30m/起点指定/1R/任意) t&ジャイアントクラブ/追加攻撃/1 【ビッグディフェンダーディノス】 :MP-4 (1体/30m/起点指定/1R/任意) t:回避修正+4 t&ディノス/追加攻撃/1 t:回避修正-4 【ケイナインチェイサー】 :MP-4 ◆奈落魔法 【メンタル・ブースト】 :MP-1 (1体/30m/起点指定/18R/任意) 精神抵抗力判定+2、生命抵抗力判定-2 t:精神抵抗修正+2 t:生命抵抗修正-2 t&メンタル・ブースト/精神抵抗力+2,生命抵抗-2/18 【テイク・ザ・リード】 :MP-2 (1体全/10m/起点指定/一瞬/必中) 【ヒーリング・イメージ】 :MP-1 (1体/10m/起点指定/一瞬/任意) 【ペシミズム】 :MP-3 (1体X/30m/起点指定/一瞬/半減) t&ペシミズム/命中魔法行使-1or-2/1 【ファントム・ブラー】 :MP-4 (1エリア/半径3m/術者/18R/必中)回避+1  t:回避修正+1 【ファスト・ペイン】 :MP-1 (1体/10m/起点指定/一瞬/必中)  1点魔法ダメージ 【テンポラリィ・リージョン】 :MP-10 (全エリア/30m/術者/1R/必中) 環境が魔域として扱われる 【リフレッシュ・イメージ】 :MP-3 (1体/30m/起点指定/一瞬/任意) k0@13+({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} 回復量 k20@13+({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} 回復量 k40@13+({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} 回復量 :悪魔の血-1 :悪魔の血晶-1 ◆軍師 :陣気+1 【流麗なる俊陣Ⅰ】 t:回避修正+1 t&流麗なる俊陣Ⅰ/Ⅰ 回避一回+1/1 t:追加D修正-1 :陣気+1 【流麗なる俊陣Ⅱ】 t:回避修正+1 t&流麗なる俊陣Ⅱ/Ⅱ回避+1/1 ◆操気 【気防陣】ダメージ-2(魔神、アンデッドからは-3) :HP-1d t&気防陣/被ダメージ-2/3 【魔探法】判定パッケージ+1 :HP-1d :緑A-1 t&パラライズミスト/回避-1/1 :緑A-2 ヒールスプレー ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+1 魔物知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識}+1 魔物知識 ### ■薬草 k0[13] 〈魔香草〉 ### ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k10[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k30[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k40[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k10[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k30[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k40[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 choice 雷 純エネルギー 衝撃 断空 毒 呪い x2 choice 雷 純エネルギー 衝撃 断空 毒 呪い k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=13 //筋力=15 //生命力=16 //知力=28 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ソーサラー=2 //コンジャラー=2 //ウィザード=2 //ドルイド=5 //アビスゲイザー=9 //セージ=7 //アルケミスト=2 //ジオマンサー=1 //ウォーリーダー=3 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //回避1=(0)