▼調教師 2d+{テイマー}+{知力B} 知力P(異常感知/調教/魔物知識[動物限定]) ▼宝飾師 2d+{ジュエラー}+{器用B} 器用P(宝飾作成) 2d+{ジュエラー}+{知力B} 知力P(宝物鑑定/鉱物知識) ▼ライダー 2d+{ライダー}+{器用B} ライダー器用P(応急手当) 2d+{ライダー}+{敏捷B} ライダー敏捷P(受け身/騎乗) 2d+{ライダー}+{知力B} ライダー知力P(魔物知識[弱点不可]/弱点隠蔽/足跡追跡/異常感知/危険感知/探索/地図作成/罠回避) ▼抵抗 2d+{冒険者}+{生命B} 生命力抵抗 2d+{冒険者}+{精神B} 精神力抵抗 ▼冒険者判定 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者器用P() 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷P(跳躍/水泳) 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力P(登攀/腕力) 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力P(真偽) ▼バフ ▶▶△【バークメール/B】2(30m)/起点指定/18R/任意「防護点+1」 ▶▶△【バークメール/A】2(30m)/起点指定/18R/任意「防護点+2」 ▶▶【ヴォーパルウェポン/B】1(10m)/起点指定/18R/任意「物理D+1」 ▶▶【ヴォーパルウェポン/A】1(10m)/起点指定/18R/任意「物理D+2」 ▶▶《キャッツアイ》命中+1、MP3 ▶▶《マッスルベア》筋力B+2、MP3 ▼命中 2d+{ファイター}+{器用B} 命中 2d+{ファイター}+{敏捷B}-2 回避 k28@10+{ファイター}+{筋力B} 1H両ダメージ k38@10+{ファイター}+{筋力B} 2Hダメージ ▼秘伝 《巨象は大地を踏みしめて耐える》自身または騎獣の一部位の防護+2、命中-2。 《竜は堅き鱗で打ち当たる》自身または騎獣の一部位の追加D+2&防護+1、回避-2。 ▼変数 //冒険者=5 //器用B=4 //敏捷B=1 //筋力B=4 //生命B=3 //知力B=2 //精神B=3 //ファイター=5 //ライダー=5 //エンハンサー=2 //アルケミスト=2 //テイマー=5 //ジュエラー=5 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=8 //筋力=23 //生命力=20 //知力=12 //精神力=19 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ファイター=5 //ライダー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}