//============================================================ //*以下をクリックしてチャパレを実行する 2d6 //割と必要な場面が多い2D6 {スカウト器用} {スカウト敏捷} {スカウト知力} {基本命中判定} {命中判定(傲慢)} {回避判定} {攻撃(傲慢)} {行使判定(アルケミスト)} {行使判定(デーモンルーラー)} {生命抵抗判定} {精神抵抗判定} //------------------------------------------------------------ //能力値(キャラクターシートの能力値ボーナスに合わせること) //器用=4 //敏捷=3 //筋力=5 //生命=4 //知力=1 //精神=3 //------------------------------------------------------------ //職業レベル(キャラクターシートの取得職業レベルに合わせること) //フェンサー=7 //スカウト=7 //デーモンルーラー=5 //アルケミミスト=5 //冒険者LV=7 //============================================================ //計算式(自動生成部分) //スカウト器用=2d6+{スカウト}+{器用} //スカウト器用 //スカウト敏捷=2d6+{スカウト}+{敏捷} //スカウト敏捷 //スカウト知力=2d6+{スカウト}+{知力} //スカウト知力 //基本命中判定=2d6+{フェンサー}+{器用} //基本命中判定 //命中判定(傲慢)=2d6+{フェンサー}+{器用}+1+{命中修正}+{風翼} //命中判定(傲慢) //回避判定=2d6+{フェンサー}+{敏捷}+3+1+{回避修正}+{風翼} //回避判定 //行使判定(デーモンルーラー)=2d6+{デーモンルーラー}+{知力}+1-2 //行使判定(デーモンルーラー) //行使判定(アルケミスト)=2d6+{アルケミスト}+{知力} //行使判定(アルケミスト) //生命抵抗判定=2d6+{冒険者LV}+{生命}+{生命抵抗修正} //生命抵抗判定 //精神抵抗判定=2d6+{冒険者LV}+{精神}+{精神抵抗修正} //精神抵抗判定 //------------------------------------------------------------ //威力表(自動生成部分) //攻撃(傲慢)=k20+{フェンサー}+{筋力}+4+{ダメージ修正}@8$+{CR} //傲慢 //============================================================= ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=19 //筋力=31 //生命力=26 //知力=10 //精神力=20 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力}