:HP- :MP- :マテリアルカード(赤A)-1 :マテリアルカード(赤S)-1 :マテリアルカード(緑B)-1 :マテリアルカード(緑A)-1 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 ### ■宣言特技 [宣]《斬り返しⅡ》  [宣]《影の半刃Ⅱ》 2Hで攻撃、失敗時命中+2で1Hで攻撃 [宣]《衝の全刃》 2体目への攻撃時、2Hで攻撃 ###■鼓砲/陣率 【怒涛の攻陣Ⅰ】  :陣気+1  【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】 :陣気+1 【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】 :陣気-3 【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】 :陣気-3 【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】 :陣気+1 ### ■魔法系 賦術 2d+4 ### ■練技 ビートルスキン :MP-3 防護+2 ### ■騎芸 2d+{ライダー}+{精神B} 威嚇  ### ■賦術 ヴォーパルウェポンB 追加D修正+1 18ラウンド :マテリアルカード(赤B)-1 ヴォーパルウェポンA 追加D修正+2 18ラウンド :マテリアルカード(赤A)-1 ヴォーパルウェポンS 追加D修正+3 18ラウンド :マテリアルカード(赤S)-1 バークメイルB 防護+1 18ラウンド :マテリアルカード(緑B)-1 バークメイルA 防護+2 18ラウンド :マテリアルカード(緑A)-1 ヒールスプレーB 回復+3点 :マテリアルカード(緑B)-2 ヒールスプレーA 回復+10点 :マテリアルカード(緑A)-2 ### ■武器攻撃系 2d+11+{命中修正} 命中力/〈妖精(土、風)のセパレイトブレイド〉[刃]1H k13[(10+{C修正})]+11+{追加D修正}{出目修正} ダメージ[刃] 1H 2d+11+{命中修正} 命中力/〈妖精(土、風)のセパレイトブレイド〉[刃]2H k23[(10+{C修正})]+11+{追加D修正}{出目修正} ダメージ[刃]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 2d+11+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+6+{回避修正} 回避力 ### ###■アイテム k10@13+{器用B}+{レンジャー} 救命草 k0@13+{器用B}+{レンジャー} 魔香草 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //RAN={レンジャー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈妖精(土)のセパレイトブレイド〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈〈妖精(土)のセパレイトブレイド〉[刃] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈妖精(土、風)のセパレイトブレイド〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈妖精(土、風)のセパレイトブレイド〉[刃] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=13 //筋力=23 //生命力=29 //知力=8 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=1 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=9 //レンジャー=5 //エンハンサー=4 //ライダー=11 //アルケミスト=3 //ウォーリーダー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=79 //最大MP=27 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈〈妖精(土、風、水・氷)のセパレイトファルシオン・カスタム+1〉 //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=30 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=〈〈妖精(土、風、水・氷)のセパレイトファルシオン・カスタム+1〉 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=40 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //防護1=10