2d+{奏力} 呪歌演奏判定 呪歌 範囲50m以内 【モラル】命中力判定+1 ⤴1, 13以上で+⤴1 【レジスタンス】生命・精神抵抗力判定+1 ⤵1, 13以上で+⤴1 【アトリビュート】「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」いずれかの属性ダメージ+2 ♡2, 18以上で+♡1 終律 範囲50m以内 【終律:夏の生命】1体のHPを威力20+奏力で回復 消費:⤴1♡1 回復量 k20[13]+10+{回復量修正} 【終律:秋の実り】1体のMPを威力0+奏力で回復 消費:⤵1♡1 回復量 k0[13]+10+{回復量修正} ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+7+2 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+5 冒険者+精神 2d+7+5 レンジャー技巧 2d+2+2 レンジャー運動 2d+2+2 レンジャー観察 2d+2+5 セージ知識 2d+3+5 バード見識 2d+5+5 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+2+2 〈魔香草〉 k0+2+2 〈ヒーリングポーション〉 k20+2+5 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 妖精魔法行使 2d+12+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+12+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 演奏 2d+10 回復量 k0[13]+10+{回復量修正} 回復量 k20[13]+10+{回復量修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //精神力=28 //精神力増強=4 ### ■技能レベル //バード=5 ### ■代入パラメータ //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6)