### ■非戦闘系 2d+6+3 冒険者+器用 2d+6+2 冒険者+敏捷 2d+6+4 冒険者+筋力 2d+6+1 冒険者+知力 2d+3+3 スカウト技巧 2d+3+2 スカウト運動 2d+3+1 スカウト観察 2d+2+1 アルケミスト知識 ### ■戦闘系 2d+{スカウト}+{敏捷B} 【先制判定】 2d+{ファイター}+{器用B}+1 【必殺攻撃Ⅰ/命中】 k49@9#1$+2+{追加D1}+2 【必殺攻撃Ⅰ/ダメージ】 2d+{ファイター}+{器用B}+1+1 【薙ぎ払いⅠ/命中】 k49@9$+2+{追加D1}+2 【薙ぎ払いⅠ/クリレイダメージ】 k49@9+{追加D1}+2 【薙ぎ払いⅠ/ダメージ】 2d+{ファイター}+{敏捷B}-2 【回避】 2d+{冒険者}+{生命B} 【生命抵抗】 2d+{冒険者}+{精神B} 【精神抵抗】 ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=15 //筋力=22 //生命力=19 //精神力=11 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ファイター=6 //スカウト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)