【キャッツアイ】命中力+1 【オウルビジョン】暗視 【ストロングブラッド】炎、水・氷属性からのダメージ-5 【アンチボディ】毒、病気に対して、生命・精神抵抗力判定+4 【スフィンクスノレッジ】知力+6 :MP-3 ------------- 【クリティカルレイ】威力決定の出目+2 :カード金(A) 【ヴォーパルウェポン】物理ダメージ+2or3 :カード赤(A) 【パラライズミスト】回避力判定-1 :カード緑(A) ------------- 【鉄壁の防陣Ⅰ】防護点+1 :陣気+1 【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】物理または魔法ダメージ-1 【鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾】物理・魔法ダメージ-1 【鉄壁の防陣Ⅳ:鏡盾】物理・魔法ダメージ-1 :陣気+2 【鉄壁の防陣Ⅴ:巨壁】物理・魔法ダメージ-3 :陣気-5 【陣率:軍師の知略】 【陣率:掃討の勝鬨】 【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】命中力+2、物理ダメージ+2 【陣率:慮外なる烈撃Ⅱ】命中力+4、物理ダメージ+4 ------------- 【気操法】理力で投擲攻撃 【念糸還】投擲武器が手元に戻る 【気集中】投擲命中力+1 【気旋法】投擲攻撃を「形状:貫通」で行える 【念避印】気旋法の攻撃対象から除外 【魔遊法】1d消費で行為判定振りなおし HP- ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+3 冒険者+敏捷 2d+11+2 冒険者+筋力 2d+11+2 冒険者+生命 2d+11+5 冒険者+知力 2d+11+4 冒険者+精神 2d+11+6 レンジャー技巧 2d+10+3 レンジャー運動 2d+10+2 レンジャー観察 2d+10+4 アルケミスト知識 2d+3+4 ウォーリーダー先制 2d+10+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+10+4+1 ダークハンター知識 2d+11+4 魔物知識 2d+11+4+2 ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50+10+3 〈魔海草〉 k10+10+3 〈トリートポーション〉 k30+10+4 〈魔香水〉 10+4= ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+7 操気 2d+17 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈バッドツインズ〉[打]2H 2d+20+{命中修正} ダメージ[魔][打] k41[10+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈重いピアシング〉[刃]1H 2d+19+{命中修正} ダメージ[刃] k14[8+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+1+{精神抵抗修正} 回避力 2d+1+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ