### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+3+3 冒険者+敏捷 2d+3+3 冒険者+筋力 2d+3+1 冒険者+生命 2d+3+3 冒険者+知力 2d+3+3 冒険者+精神 2d+3+5 セージ知識 2d+3+3 ダークハンター知識 2d+2+3 ###■対象すべて 跳躍判定/10秒 2d6+3+3 水泳判定/1分or10秒 2d6+3+3 登攀判定/1分 2d6+3+1 腕力判定/10秒 2d6+3+1 真偽判定/10秒 2d6+3+3 生死判定/一瞬 2d6+3+3 野営判定/6時間(デモンズライン) 2d6+3+3 ###■セージ 地図作成判定/10分 2d6+3+3 宝物鑑定判定/10分 2d6+3+3 病気知識判定/10分 2d6+3+3 魔物知識判定/一瞬 2d6+3+3 薬品学判定/1分 2d6+3+3 見識判定/一瞬 2d6+3+3 文献判定/10分 2d6+3+3 文明鑑定判定/10分 2d6+3+3 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 操気 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ノーマルボウ2H 2d+6+{命中修正} ダメージ k17[10+{C修正}]+5+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+6+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ