//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避 2d+11+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力 2d+12+{命中修正} ダメージ 2d+10+{打撃修正} 神聖魔法 2d+6 [常]おぞましい姿/16/精神抵抗力/消滅:この魔物を目視したものは、10秒(1ラウンド)の間、恐怖のためにすべての行為判定に-2のペナルティ修正を受ける。この効果に対する抵抗力判定は、各キャラクターの手番のたび、その最初に行われる。この効果は精神効果属性。 [常]おぞましい姿/精神抵抗力/消滅:この魔物を目視したものは、10秒(1ラウンド)の間、恐怖のためにすべての行為判定に-2のペナルティ修正を受ける。この効果に対する抵抗力判定は、各キャラクターの手番のたび、その最初に行われる。この効果は精神効果属性。 2d+9 [常]腐敗毒の注入/18/生命抵抗力/消滅:爪牙の攻撃により「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象を毒で冒す。毒で冒されたキャラクターは、自身の手番開始時ごと「2d-5(最低0)」点の毒属性の魔法ダメージを受けるようになる。(このとき、あらたな抵抗力判定は行われない)。この効果は解毒まで持続するが累積はしない。 [常]腐敗毒の注入/生命抵抗力/消滅:爪牙の攻撃により「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象を毒で冒す。毒で冒されたキャラクターは、自身の手番開始時ごと「2d-5(最低0)」点の毒属性の魔法ダメージを受けるようになる。(このとき、あらたな抵抗力判定は行われない)。この効果は解毒まで持続するが累積はしない。 2d+11 ### ■パラメータ