### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+12 冒険者+敏捷 2d+15+8 冒険者+筋力 2d+15+12 冒険者+生命 2d+15+24 冒険者+知力 2d+15+18 冒険者+精神 2d+15+18 スカウト技巧 2d+15+12 スカウト運動 2d+15+8+1 先制 2d+15+8+1+4 スカウト観察 2d+15+18 レンジャー技巧 2d+9+12 レンジャー運動 2d+9+8 レンジャー観察 2d+9+18 セージ知識 2d+12+18 魔物知識 2d+12+18+4 バード見識 2d+1+18 ライダー運動 2d+15+8 ライダー知識 2d+15+18 魔物知識 2d+15+18+4 アルケミスト知識 2d+6+18 ダークハンター知識 2d+11+18 魔物知識 2d+11+18+4 探索指令/足跡追跡、異常感知、危険感知、探索、罠回避 役人/文献、事務処理、地域知識 兵士/応急手当、跳躍、登攀、腕力、生死、軍事知識、長距離移動、統率 兵士+器用 2d+5+12 兵士+敏捷 2d+5+8 兵士+筋力 2d+5+12 兵士+生命 2d+5+24 兵士+知力 2d+5+18 兵士+精神 2d+5+18 役人+知力 2d+5+18 ︎▶︎▶︎△13【ダブルアップ】MP12/術者/術者/-/18R/任意 アイテムのボーナス2倍 ▶︎▶︎△ラル=ヴェイネの肩掛け 属性: ▶︎▶︎△【アンチボディ】30秒 毒&病気抵抗+4 ︎▶︎▶︎△【メディテーション】30秒 精神効果抵抗+4 ▶︎▶︎12【オートガードⅡ】MP8/術者/術者/-/1R/任意 回避+1&防護点+2 《剣意反転攻防術》 対象: ▶︎▶︎△1【ウイングフライヤー】MP3/1体X/1(10m)起点指定/1R/任意 近接攻撃の命中&回避+1 ▶︎▶︎△2【ウォータードゥエラー】MP6/1体X/1(10m)起点指定/10min/任意 水中行動可能 ▶︎▶︎△3【ネイチャーマスター】MP1/術者/術者/1R/任意 ▶︎▶︎3【シャープアタッカー】MP2/1体/1(10m)起点指定/1R/必中 牽制攻撃Ⅰ ▶︎▶︎△4【プランツヘヴン】MP4/術者/術者/1min/任意 ▶︎▶︎△4【ビッグディフェンダー/ディノス】MP4/1体X/2(30m)起点指定/1R/任意 近接攻撃の回避+4 ▶︎▶︎4【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】MP10/1体全/2(30m)起点指定/1R/任意 2回攻撃&双撃 ▶︎▶︎△5【スタッブボーンサバイバー】MP6/1体全/1(10m)起点指定/18R/任意 毒&病気属性に対する抵抗+2 ▶︎▶︎5【リプロデューサー/ブラッディーペタル】MP6/1(10m)起点指定/6R/任意 毎R手番終了時に5点HP回復 6【ランインターフェア】MP8/術者/2-3(半径10m)術者/18R/必中 回避-1 ︎▶︎▶︎△6【ファイアプロテクター】MP4/1体X/1(10m)起点指定/1R/任意 炎無効 ▶︎▶︎△7【フォッシルアブソーバー】MP6/1体X/2(30m)起点指定/1R/任意 魔法D-6 ▶︎▶︎△8【コールドプロテクター】MP4/1体X/1(10m)起点指定/1R/任意 水・氷無効 ▶︎▶︎△8【ビッグディフェンダー/シーサーペント】MP10/1体X/2(30m)起点指定/1R/任意 近接完全防護、遠隔回避+4 ▶︎▶︎△8【カウンターソーン】MP5/1体X/1(10m)起点指定/6R/必中 接触したものに確定D ▶︎▶︎△9【ウイングフライヤーⅡ】MP6/1体X/1(10m)起点指定/1R/任意 ▶︎▶︎△9【テンタクルカバレッジ】MP6/1体/1(10m)起点指定/1R/任意 カウンター付与 ▶︎▶︎10【リプロデューサー/リビングツリー】MP9/1体/1(10m)起点指定/6R/任意 ▶︎▶︎△11【ビッグディフェンダー/ヒドラ】MP7/1体全/2(30m)起点指定/1R/任意 ▶︎▶︎11【ポイズナスアタッカー】MP7/1体全/1(10m)起点指定/1R/任意 ▶︎▶︎△12【マインドプロテクター】MP7/1体全/1(10m)起点指定/1R/任意 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=2 //物理魔法D修正=2 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+31+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+31+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+31+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+31+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k30[10]+31+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+31+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+31+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+31+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+31+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+31+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+31+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+31+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+31+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+31+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+31+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+31+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+31+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+31+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+31+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+31+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+31+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+31+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+31+2+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+31+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+31+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+31+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+31+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+31+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+31+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+31+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+31+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+31+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 神聖魔法行使 2d+34+2+3+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+34+2+3+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+34+2+3+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+34+2+3+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+34+2+3+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+34+2+3+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+34+2+3+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+34+2+3+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+34+2+3+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+34+2+3+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+34+2+3+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+34+2+3+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+34+2+3+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+31+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+31+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+31+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+34+2+3+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+34+2+3+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+34+2+3+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+34+2+3+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+34+2+3+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+34+2+3+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+34+2+3+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+34+2+3+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+34+2+3+{魔力修正}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+34+2+3+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+34+2+3+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+34+2+3+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kボアラッシュ+34+2+3+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kマルサーヴラプレス+34+2+3+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kルナアタック+34+2+3+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kダブルストンプ+34+2+3+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+27+2+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+27+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+27+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+27+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+27+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+27+2+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+27+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+27+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+27+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+27+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+27+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+27+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+27+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+27+2+{魔力修正}+{回復量修正} 演奏 2d+19 賦術 2d+24 操気 2d+29 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈メイジスタッフ〉[打]2H 2d+1+{命中修正} ダメージ[打] k11[12+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈サーペンタインガン〉1H 2d+0+{命中修正} ダメージ k[11+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ジェザイル〉2H 2d+0+{命中修正} ダメージ k[10+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+39+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+33+2+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ