### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+4 冒険者+筋力 2d+7+3 冒険者+生命 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+7+1 セージ知識 2d+6+3 魔物知識 2d+6+3+2 アルケミスト知識 2d+3+3 ウォーリーダー先制 2d+6+4 ダークハンター知識 2d+6+3 魔物知識 2d+6+3+2 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 鼓咆《瑕疵への追撃》 鼓咆《神展の構え》 鼓咆《怒涛の攻陣Ⅱ:旋風》命中+1 鼓咆《怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃》命中+1,物理ダメージ+1 鼓咆《怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬》命中+1,物理ダメージ+1 陣率《慮外なる烈撃Ⅰ》命中+2,物理ダメージ+2 ▲陣率《軍師の知略》 《クリティカルレイ》金A-1 《ヴォーパルウェポン》赤A-1 《キャッツアイ》MP-3,命中+1 《ダークミスト》MP-2 回避-2 《ファナティシズム》MP-3,命中+2,回避-2 《カウンターマジック》MP-1,精神抵抗+2 《ターゲットサイト》MP-2,命中+1 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+7+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+6 操気 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈クレインクェイン〉2H 2d+9+{命中修正} ダメージ k50[11+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ジェザイル〉2H 2d+10+{命中修正} ダメージ k20[10]+8+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+8+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+8+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+1+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ