Mr. Mz. レディ フロイライン Sir 「制圧射撃を敢行します。」 ### ■非戦闘系・先制 2d+8+4 冒険者+器用 2d+8+3 冒険者+敏捷 2d+8+2 冒険者+筋力 2d+8+3 冒険者+生命 2d+8+3 冒険者+知力 2d+8+2 冒険者+精神 2d+8+4 スカウト技巧 2d+8+3 スカウト運動 2d+8+3 スカウト観察 2d+1+4 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+3 アルケミスト知識 2d+11 先制! ### ■薬草 k0[13]+1+4 〈魔香草〉 ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 2d+9 魔動機術行使 k30[(10)]+9 ダメージ/魔動機術 k30[13]+9h 半減/魔動機術 2d+4 賦術 ### ■武器攻撃系 2d+12 命中力/ジェザイル+1 2d+12+1 命中力/ジェザイル+1 ※キャッツアイ 2d+12+1+1 命中力/ジェザイル+1 ※キャッツアイ+ターゲットサイト k20[10]+10 ダメージ k20[9]+10 ダメージ/クリバレ k0[13]+10 回復量 k10[13]+10 回復量※活性弾 2d+11 命中力/バヨネット2H k15[(10)]+8 ダメージ/バヨネット2H 2d+12 命中力/ウォーターバルーン1H投〈投擲〉 k0[(なし)]+8 ダメージ/ウォーターバルーン1H投 ### ■抵抗回避 2d+11 生命抵抗力 2d+10 精神抵抗力 2d 回避力 :HP-  ダメージ被弾 :HP-  HP変換! :MP+  HP変換! :緑A-2 ヒールスプレーA> HP10点回復 :緑B-2 ヒールスプレーB> HP3点回復 :装弾数-1 弾丸発射/使用 キャッツアイ+ターゲットをマナチャージクリスタル⑤点から! :MP-3 キャッツアイ :MP-2 ターゲットサイト :MP-2 アナライズ :MP-4 クイックローダ― :装弾数=3 クイックローダーでリロード! :MP-1 シグナルバレット 行動判定-2(1R)※知覚:魔法 の相手には無効 :MP-1 ソリッドバレット :MP-1 ヒーリングバレット :MP-2 クリティカルバレット :MP-1 エフェクトバレット :MP-2 ショットガンバレット :MP-3 バーストショット :MP-6 グレネード :MP-5 ワイヤーアンカー :MP-2 エフェクトウェポン :MP-6 レジスト・ボム :MP-6 ウィークネス :MP-4 エクスプローラーエイド :MP-3 マナサーチ :MP-2 フラッシュライト ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ジェザイル+1 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({魔動機術}+1) //武器2=バヨネット //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=ウォーターバルーン //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //C値3=なし //追加D3=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=(0) ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=21 //筋力=16 //生命力=18 //知力=19 //精神力=13 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //シューター=6 //マギテック=6 //スカウト=8 //レンジャー=1 //エンハンサー=1 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)