鼓砲:怒涛の攻陣Ⅰ 物理攻撃力+1 鼓砲:怒涛の攻陣Ⅱ烈火 物理攻撃力+2 鼓砲:怒涛の攻陣Ⅲ轟炎 物理攻撃力+3 陣律:軍師の知略 知力やら何やらで先制判定 陣律:行使専心Ⅰ 魔法行使判定の達成値+1 神聖魔法:ペネトレイト まもちき+2 MP1 神聖魔法:キュアウーンズ 威力10回復 MP3-2/1人 神聖魔法:キュアハート 威力30回復 MP5-2/1人 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+6+2 冒険者+敏捷 2d+6+2 冒険者+筋力 2d+6+1 冒険者+生命 2d+6+3 冒険者+知力 2d+6+5 冒険者+精神 2d+6+4 レンジャー技巧 2d+3+2 レンジャー運動 2d+3+2 レンジャー観察 2d+3+5 セージ知識 2d+5+5+1 ウォーリーダー先制 2d+5+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+5+5+1 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+3+2 〈魔香草〉 k0+3+2 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ