### ■非戦闘系 2d6+{冒険者レベル}+(({器用度})/6) 冒険者+器用 2d6+{冒険者レベル}+(({器用度})/6) 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者レベル}+({(筋力)}/6) 冒険者+筋力 2d6+{冒険者レベル}+(({知力})/6) 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d6+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d6+{アルケミスト}+(({知力})/6) アルケミスト知識 2d6+{セージ知識} セージ知識 ### ■ポーション・薬草 k50[13]+{レンジャー技巧} 〈救難草〉 k30[13]+{レンジャー技巧} 〈救命草〉 k0[13]+{レンジャー技巧} 〈魔香草〉 k20[13]+{レンジャー観察} 〈ヒーリングポーション〉 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/{武器1} k45[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/{武器1} k55[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/{武器2} 2d6+{命中3}+{命中修正} 命中力/{武器3} k65[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/{武器3} k75[(9+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/{武器4}/ザンバーフォーム k95[(8+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/{武器5}/ライオットフォーム //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=2 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=34 //筋力=22 //生命力=27 //知力=12 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //バトルダンサー=11 //スカウト=9 //レンジャー=3 //セージ=1 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //武器1=[魔]〈古傷のデスサイズ+3〉[刃] //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2+1) //武器2=[魔]〈古傷のデスサイズ+3〉[刃] //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2+1) //武器3=[魔]〈バルディッシュ・アサルト〉[刃] //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2+1) //武器4=[魔]〈バルディッシュ・アサルト〉[刃] //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2+3) //武器5=[魔]〈バルディッシュ・アサルト〉[刃] //追加D5=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2+5) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+6)