1d 2d :ガメル- :F+1   ▼ 非戦闘系 ▼────────────── 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}+1+{魔探} スカウト技巧 2d+{スカウト運動}+{魔探} スカウト運動 2d+{スカウト観察}+{CC}+{魔探} スカウト観察 2d+{ライダー運動}+{魔探} ライダー運動 2d+{ライダー知識}+{魔探} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識}+{魔探} アルケミスト知識   ───修正つき判定─── 2d+{スカウト技巧}+1+{EA}+{魔探} 解除判定 2d+{スカウト技巧}+3+{魔探} 変装判定 2d+{スカウト運動}+2+{魔探} 隠密判定 2d+{スカウト運動}+3+{魔探} 隠密判定(ネズミ玉) 2d+{スカウト観察}+{CC}+{EA}+2+{魔探} 探索判定 2d+{スカウト観察}+{CC}+1+{魔探} 罠回避判定 2d+{スカウト観察}+{CC}+1+{魔探} 異常感知判定 2d+{スカウト観察}+{CC}+1+{魔探} 危機感知判定 2d+{スカウト観察}+{CC}+1+{魔探} 聞き耳判定   2d+{ライダー知識}+3+{魔探} 魔物知識判定 2d+{スカウト運動}+1 先制判定+1 2d+{スカウト運動}+2 先制判定+2 2d+{スカウト運動}+3 先制判定+3 2d+{スカウト運動}+4 先制判定+4   ───冒険中消滅効果─── :EA=0 【エクスプローラーエイド】 :CC=0 【ケイナインチェイサー】 :魔探=0 【魔探法】   ▼ バフ・デバフ消滅 ▼── :回避修正-1 【ケンタウロスレッグ】 :命中修正-1 【ターゲットサイト】 :回避修正-3 《天馬は華麗に大空を舞い狂う》 :C修正-1 《天馬は華麗に大空を舞い狂う》 :回避修正-1 《見えざる敵に苛立て・承》 :追加D+4 《ディスラプト》《分け隔てない紳士の愛》 :命中修正-3 《牽制攻撃Ⅲ》 ▼ よく使う補助動作・宣言特技 ▼───── :追加D-2 :追加D+2 🗨《挑発攻撃Ⅱ》 🗨《舞剣幻打》命中+1、ダメージ-2の《挑発攻撃Ⅱ》 🗨《見えざる敵に苛立て・承》ダメージ0、回避+1の《挑発攻撃Ⅱ》 :回避修正+1 🗨《斬り返しⅡ》 🗨《薙ぎ払いⅡ》 🗨《分け隔てない紳士の愛》ダメージ-4、転倒効果付きの《薙ぎ払いⅡ》 🗨《バード・オブ・パラダイス》{武器1}→{武器5}→{武器1}の《斬り返しⅡ》追加D+4/+2/±0 🗨《ディスラプト》ダメージ-4、相手が近接攻撃するなら確定挑発、その回避時に反撃(1回のみ) :追加D-4 🗨《牽制攻撃Ⅲ》 :命中修正+3 🗨《天馬は華麗に大空を舞い狂う》回避力+3、C値+1 :回避修正+3 :C修正+1 🗨《美しき舞に惑え・極》回避力判定の出目7以上で自動成功、必中の物理ダメージを回避可(自動成功のみ)   ◇◇◇ 練技 ◇◇◇ :MP-3 ≫【ガゼルフット】MP3、3R、回避力+1 :回避修正+1 ≫【キャッツアイ】MP3、3R、命中力+1 :命中修正+1 ≫【マッスルベアー】MP3、3R、筋力B+2 :追加D+2 ≫△【ケンタウロスレッグ】MP3、1R、敏捷+6 :回避修正+1   ◇◇◇ 賦術 ◇◇◇ 2d+{賦術} 賦術 △【イニシアティブブースト】赤×2、先制判定にボーナス「B=1、A=2」 :赤A-2 :ガメル-400 :赤B-2 :ガメル-40 ≫【ヴォーパルウェポン】赤、18R、物理D上昇「B=1、A=2」 :赤A-1 :ガメル-200 :赤B-1 :ガメル-20 :追加D+2 ≫【ヒールスプレー】緑×2、HP回復「B=3, A=10」 :緑A-2 :ガメル-400 :緑B-2 :ガメル-40 :HP+10   ◇◇◇ 操気 ◇◇◇ ≫【念縛術Ⅰ】必中 1dHP、1R 1体の回避-1 ≫△【魔探法】1dHP、60R 技巧、運動、観察、知識判定+1、判定で消滅 :魔探=1 1d6 :HP- ▼ 攻撃 ▼──────────────── :敵防護= 2d+{命中1}+{固定命中修正}+{命中修正} 命中力/〈ウォースペード+1〉 k11[(12+{C修正})]+{追加D1}+{ダメージ修正}+4{出目修正} ダメージ/〈ウォースペード+1〉追加D+4 k11[(12+{C修正})]+{追加D1}+{ダメージ修正}+2{出目修正} ダメージ/〈ウォースペード+1〉追加D+2 k11[(12+{C修正})]+{追加D1}+{ダメージ修正}-2{出目修正} ダメージ/〈ウォースペード+1〉追加D-2 k11[(12+{C修正})]+{追加D1}+{ダメージ修正}{出目修正} ダメージ/〈ウォースペード+1〉   2d+{命中2}+{固定命中修正}+{命中修正} 命中力/〈カラフルキッカー・カスタム+1〉 k18[(11+{C修正})]+{追加D2}+{ダメージ修正}+2{出目修正} ダメージ/〈カラフルキッカー・カスタム+1〉追加D+2   k30[(9+{C修正})]+{バトルダンサー}+{敏捷B}+{ダメージ修正}{出目修正} ダメージ/〈銀腕・アガートラーム〉 k30[(9+{C修正})]+{バトルダンサー}+{敏捷B}+{ダメージ修正}+1{出目修正} ダメージ/〈銀腕・アガートラーム〉(【ケンタウロスレッグ】込み)   ▼ 魔法 ▼──────────────── 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 ≫【ターゲットサイト】MP2、1R :MP-2 ≫【エクスプローラーエイド】MP4、60R 探索判定、解除判定+2 :MP-4 :EA=2   2d+{森羅魔法} 森羅魔法行使 ≫【ウィングフライヤー】MP3、1R 飛行する :MP-3 【ケイナインチェイサー】MP4、60R 観察判定+1 :MP-4 :CC=1 ≫【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】MP10、1R、SR 2回攻撃&双撃を分与 :MP-10 ≫【リプロデューサー/ブラッディペダル】MP6、6R 手番終了時HPを5点回復 :MP-6 :MP-4 【プランツヘヴン】 ≫△【プランツヘヴン】MP4、6R 植物系魔法の消費MPを軽減 :MP-4   ▼ 抵抗・回避 ▼───────────── :HP- :HP+ :HP騎獣- :HP騎獣+ 1d6>3 巻き込み x2 1d6>3 巻き込み(ザカリー→機動外骨格) 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12 抵抗力(機動外骨格) 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 x2 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(機動外骨格2回目) 2d+{スカウト運動}+{AA用回避修正}+{回避修正} 回避力《アクロバティックアボイドⅡ》敵単体なら転倒させる   ▼ アイテム ▼───────────── :ガメル-100 〈アウェイクポーション〉 :HP=1 :ガメル-300 〈魔晶石(3点)〉 :ガメル-500 〈能力増強の指輪〉 :ガメル-1000 〈能力増強の腕輪〉 :ガメル-100 〈アンロックキー〉 :ガメル-100 〈ネズミ玉〉 :ガメル-30 〈救命草〉 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}sf4 〈救命草〉 :ガメル-100 〈魔香草〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}sf4 〈魔香草〉 :ガメル-200 〈リペアテープⅠ〉 k10[13]+{ライダー}+{器用B} 〈リペアテープⅠ〉 :ガメル-3000 〈リペアテープⅢ〉 k70[13]+{ライダー}+{器用B} 〈リペアテープⅢ〉 :ガメル-5000 〈レストアキット〉   ▼ 変数 ▼──────────────── //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //高所攻撃=2 //固定命中修正=1 //ダメージ修正=({追加D}+{高所攻撃}-{敵防護}) //AA用回避修正=({回避1})-({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6) ### ■能力値 //器用度=42 //敏捷度=45 //筋力=21 //生命力=15 //知力=14 //精神力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //バトルダンサー=13 //マギテック=2 //ドルイド=5 //スカウト=9 //レンジャー=1 //ライダー=10 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+8 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B}+1 //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈ウォースペード+1〉[打] //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+4) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+6)