### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}-{巨人化} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+{巨人化}*2 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動}-{巨人化} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 【ビートルスキン】 【メディテーション】 【アンチボディ】 【ストロングブラッド】 《かばうⅡ》 《パリィ&ブレイク》回避成功で敵回避-1,4以上高ければ-2 《ストップ&スタッガー》ダメージ生命抵抗力未満で敵回避-1、0で-2 《プランドリポスト》回避下がった相手にダメージ+4 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ヘビーメイス1H k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヘビーメイス1H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/スパイクシールド1H k13[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/スパイクシールド1H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/グレートパリー2H k40[(12+{C修正})]+{追加D3}+{巨人化}*2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/グレートパリー2H ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{巨人化}*2+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}-{巨人化}+{回避修正} 回避力/巨人化後 //巨人化=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //クリレイ=0 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=23 //筋力=20 //生命力=20 //知力=12 //精神力=10 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //ファイター=8 //スカウト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1)