ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シード・スケルター - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シード・スケルター

プレイヤー:らた

種族
カーニバラスメリア
年齢
5
性別
種族特徴
[捕食する生命]
生まれ
魔術師
信仰
ランク
ブロードソード
穢れ
0
8
6
15
5
2
3
14
6
6
成長
1
成長
0
成長
3
成長
0
成長
2
成長
3
器用度
14
敏捷度
10
筋力
12
生命力
20
知力
23
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
2
生命力
3
知力
4
精神力
4
生命抵抗
9
精神抵抗
10
HP
38+2=40
MP
24
冒険者レベル
6

経験点

使用
16,000
残り
0
総計
16,000

技能

ダークハンター
6
セージ
4
レンジャー
3
ウォーリーダー
2
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

狩人
4
通訳
3
調香師
3

戦闘特技

  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】

操気

  • [主]【気操法】
  • [補]【念糸還】
  • [常]【剛力弾】
  • [補][準]【魔探法】
  • [補]【双操法】
  • [常]【遠操法】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル3 技巧 5
運動 4
観察 7
セージ技能レベル4 知識 8
アルケミスト技能レベル1 知識 5
ウォーリーダー技能レベル2 先制 3
ダークハンター技能レベル6 知識 10
魔物知識
10
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
10 m
全力移動
30 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔法文明語
魔動機文明語
魔神語
汎用蛮族語
神紀文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
ダークハンター技能レベル6 操気 10 10 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/投擲》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
クォータースタッフ 2H 4 +1=1 14 12 0
〈のろまな〉トライデント 1H投〈投擲〉 12 -1=9 22 9 11 〈カース〉戦闘準備が一切できなくなる
トライデント 1H投〈投擲〉 12 -1=9 22 10 11
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
クォータースタッフ 1
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
とんがり帽子
背中 フード付きロングマント 専用(HP)
右手 知性の指輪 知力+1
所持金
890 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
 L背負い袋
 L水袋
 L毛布
 Lたいまつ6本
 L火口箱
 Lロープ10m
 Lナイフ
マテリアルカード(緑A)*4
魔海草*5
救難草*4
薬師道具セット
知性の指輪*3

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
0
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
装飾品専用化50

容姿・経歴・その他メモ

経歴と一般技能

◆経歴表
己に何らかの誓いをたてている(いた)
純潔である
同性の家族がいない

◆冒険にでた理由
なりゆき

◆一般技能
『狩人』

『通訳』

『調香師』

シードについて

シードは母、姉二人との4人家族に生まれた。
幼少期から周りに馴染めず、女性の家族に囲まれていたため、
周りの友人を恋愛対象として見ることができなかった。
そんな中、初めてできた彼女にこっぴどく振られ、
「純潔を生涯守り続ける」という誓いをたてた。

旅の同行者

『強襲』さとらさん作

エマ・マチルダ
PL:ネロさん

エトワール
PL:レイヤーさん

スタン・バインミー
PL:まことさん

チャットパレット

■行為判定
2d6 【ひらめ】
2d+{冒険者Lv}+{器用B} 【冒険者+器用】
2d+{冒険者Lv}+{敏捷B} 【冒険者+敏捷】
2d+{冒険者Lv}+{筋力B} 【冒険者+筋力】
2d+{冒険者Lv}+{生命力B} 【冒険者+生命】
2d+{冒険者Lv}+{知力B} 【冒険者+知力】
2d+{冒険者Lv}+{精神力B} 【冒険者+精神】
~レンジャー系判定~
2d+{レンジャーLv}+{器用B} 【レンジャー+器用】隠蔽/罠解除/罠設置/応急手当
2d+{レンジャーLv}+{敏捷B} 【レンジャー+敏捷】受け身/隠密/軽業/登攀/尾行
2d+{レンジャーLv}+{知力B} 【レンジャー+知力】足跡追跡/異常感知/聞き耳/危機感知/探索/天気予測/罠回避/地図作成/病気知識/薬品学
~~アルケミスト系判定~~
2d+{アルケミストLv}+{知力B} 【アルケミスト+知力】見識/文献/薬品学
■戦闘
2d+{生抵} 【生命抵抗判定】
2d+{精抵} 【精神抵抗判定】
2d+{生抵} 【生死判定】
2d6+{命中}+{命中補正} 【命中判定】
2d6+{理力} 【理力判定(命中)】
2d+{回避}+{回避補正} 【回避判定】

~武器攻撃系~
k22[9]+11 【〈のろまな〉トライデント威力】
k22[10]+11 【トライデント威力】

~~魔法系~~
《ダークハンター》
【気操法】理力で投擲攻撃を行う 命中と追加ダメージを理力で計算
ーーー
【剛力弾】投擲攻撃ダメージ+2(魔神、アンデット+3)
ーーー
【念糸還】投擲武器が手元に戻る HP-2
:HP-2
ーーー
【遠操法】《気操法》による攻撃の射程を射程:2に変更
ーーー
【魔観察】魔物知識判定を強化、魔神の弱点値-4(魔神とアンデットのみ)
ーーー
【双操法】《気操法》による攻撃を「対象:2体」にする
:HP-2
ーーー
【魔探法】技巧・運動・観察・知識判定+1、魔域内であれば常時 対象:自身 射程/形状:自身 時間:60R
1d6 HP消費
:HP
ーーー
《ウォーリーダー》
【怒涛の攻陣Ⅰ】近接+遠隔攻撃の物理D+1
ーーー
【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】近接+遠隔攻撃の物理D+2
ーーー
《アルケミスト》
【ヒーリングスプレー】HPを回復 3点/B 10点/A 20点/S 50点/SS
:マテ(緑A)-2


▽▽▽因数▽▽▽
■ステータス■














■基本計算









■バフ・デバフ





セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 16,000 150 器用×1
筋力×3
知力×2
精神×3
能力値作成履歴#412841-1
1 2025/02/17 襲撃 さとらさん レイヤーさんねろさんまことさんらた
取得総計 16,000 16,000 150 9

収支履歴

冒険者セット::-100
トライデント*2::-460*2
Lアビス強化::-4000
ソフトレザー::-150
クォータースタッフ::-140
アルケミーキット::-200
マテリアルカード(緑)A*10::-200*10
魔海草*6::-250*6
救難草*5::-250*5
薬師道具セット::-200
とんがり帽子::-3000
フード付きロングマント::-50
軍師の徴章::-100
知性の指輪*3::-500*3

チャットパレット