2d6+{冒険者}+{器用B} 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 2d6+{冒険者}+{筋力B} 2d6+{冒険者}+{生命力B} 2d6+{冒険者}+{知力B} 2d6+{冒険者}+{精神力B} 2d6+{冒険者}+{生命力B}+{生命抵抗力修正} 生命抵抗 2d6+{冒険者}+{精神力B}+{精神抵抗力修正} 精神抵抗 2d6+{冒険者}+{敏捷B}+{回避修正} 回避 神聖魔法行使 2d+{神聖魔力}+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔力}+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔力}+{魔力修正}//+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔力}+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔力}+{魔力修正}//+{魔法D修正} 威力10回復量 k10[13]+{神聖魔力}+{魔力修正}+{回復量修正} 威力30回復量 k30[13]+{神聖魔力}+{魔力修正}+{回復量修正} ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=21 //筋力=29 //知力=61 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //知力増強=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}