2D6+1 戦利品決定ロール ◆サック 2d+{スカウト運動}+1 罠回避 2d+{スカウト観察}+1 探索、異常感知、危険回避 ◆戦闘準備 ヒートウェポン+ガゼルフット :MP-7 ◆先制判定 2d+{スカウト運動} 先制判定 成功時/ファストアクションを宣言 ◆補助行動 キャッツアイ+マッスルベア :MP-6 1R キャッツアイ+マッスルベア+ガゼルフット :MP-9 ◆主行動 マルチアクションを宣言 両手利き+二刀流で攻撃 対象> 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/[魔]〈バルザーの魔封剣〉[刃]1H+キャッツアイ+マッスルベア+ヒートウェポン k21[(10+{C修正})]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈バルザーの魔封剣〉[刃]1H+キャッツアイ+マッスルベア+ヒートウェポン ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+1 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} 記者+敏捷 2d+{記者}+{敏捷B} 記者+知力 2d+{記者}+{知力B} 記者+精神 2d+{記者}+{精神B} 聖職者+知力 2d+{聖職者}+{知力B} 聖職者+精神 2d+{聖職者}+{精神B} 娼婦+器用 2d+{娼婦}+{器用B} 娼婦+精神 2d+{娼婦}+{精神B} 高級娼婦+器用 2d+{高級娼婦}+{器用B} 高級娼婦+知力 2d+{高級娼婦}+{知力B} 高級娼婦+精神 2d+{高級娼婦}+{精神B} ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈バルザーの魔封剣〉[刃]1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k21[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈バルザーの魔封剣〉[刃]1H+キャッツアイ+マッスルベア+ヒートウェポン 2d+{命中1}+{命中修正}+1 ダメージ[魔][刃] k21[10+{C修正}]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレードスカート[刃] 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ヘビーマレット(通常)[打]1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[打] k15[11+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ロングソード(通常)[刃]1H両 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[刃] k13[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ロングソード(通常)[刃]2H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[刃] k23[9+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ショートスピア[刃]1H投〈スピア〉 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[刃] k15[9+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/サーベル(通常)[刃]1H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[9+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/レイピア(通常)[刃]1H 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ[刃] k8[9+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/武器装備 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=30 //筋力=26 //生命力=24 //知力=24 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //フェンサー=13 //ソーサラー=1 //コンジャラー=2 //ウィザード=2 //プリースト=8 //スカウト=12 //セージ=6 //エンハンサー=6 //アルケミスト=2 //記者=5 //聖職者=5 //娼婦=11 //高級娼婦=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=63 //最大MP=53 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈バルザーの魔封剣〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力1=21 //C値1=10 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=ブレードスカート[刃] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=10 //C値2=9 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=ヘビーマレット(通常)[打] //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //威力3=15 //C値3=11 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=ロングソード(通常)[刃] //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力4=13 //C値4=9 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器5=ロングソード(通常)[刃] //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力5=23 //C値5=9 //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器6=ショートスピア[刃] //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力6=15 //C値6=9 //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器7=サーベル(通常)[刃] //命中7=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力7=10 //C値7=9 //追加D7=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器8=レイピア(通常)[刃] //命中8=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力8=8 //C値8=9 //追加D8=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=6