### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 真語魔法行使 2d+{真語魔法} ダメージ k10[10]+{真語魔法}+2 半減 k10[13]+{真語魔法}//+2 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法} ダメージ k0[10]+{操霊魔法}+2 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+2 回復量 k0[13]+{操霊魔法} 深智魔法行使 2d+{深智魔法} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法} ダメージ k10[10]+{神聖魔法}+2 ダメージ k20[10]+{神聖魔法}+2 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+2 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+2 回復量 k10[13]+{神聖魔法} 回復量 k30[13]+{神聖魔法} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法} ダメージ k0[10]+{奈落魔法}+2 ダメージ k10[10]+{奈落魔法}+2 ダメージ k20[10]+{奈落魔法}+2 ダメージ k30[10]+{奈落魔法}+2 ダメージ k40[10]+{奈落魔法}+2 ダメージ k50[10]+{奈落魔法}+2 ダメージ k60[10]+{奈落魔法}+2 ダメージ k70[10]+{奈落魔法}+2 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+2 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+2 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+2 半減 k30[13]+{奈落魔法}//+2 半減 k40[13]+{奈落魔法}//+2 半減 k50[13]+{奈落魔法}//+2 半減 k60[13]+{奈落魔法}//+2 半減 k70[13]+{奈落魔法}//+2 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+{奈落魔法} 回復量 k20[13]+{奈落魔法} 回復量 k40[13]+{奈落魔法} 回復量 k70[13]+{奈落魔法} ### ■武器攻撃系 命中力/[魔]〈ブラックロッド〉2H 2d+{命中1} ダメージ[魔] k20[12]+{追加D1} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力 2d+{回避1} ### 戦闘前 ベロニカで遅発 //遅発対象| タフパワー|生命精神抵抗力+2 18R MP3-2 2(30m)/起点指定 セイクリッド・ウェポン|蛮族、アンデッドに対して武器命中力+1 ダメージ+2 18R MP3-2 ファントム・ブラー|回避力+1 MP5-3 |悪魔の血で1エリア(3m)/5に変更 オートノミー・ シールド|効果時間中に対象が物理ダメージ・魔法ダメージを受けるとき2と同じ値だけ軽減 18R MP5-3 |悪魔の血晶使用で対象を1体 2(30m)起点指定に変更 イモータル・イメージ|威力40+魔力点回復、抵抗力+4(1R) 18R MP14-3 1(10)m/起点指定 |悪魔の大血晶使用で威力70+魔力に変更 |アビスシャード使用でMP7 2(50)m/起点指定に変更 //戦闘準備 //魔物知識判定 //補助動作の奈落魔法の行使 インスタント・リージョン|魔域扱いの空間とする。 18R MP22-3 |大悪魔の血晶使用で戦闘準備タイミングで使用できる。 テイクザリードⅠ|魔域内で先制判定+2 1R MP3-2 |悪魔の血使用で対象を1体全 1(10m)起点指定に変更   テイクザリードⅡ|魔域内で先制判定+2 1R MP9-3 |悪魔の血晶使用で対象を1体全 1(10m)起点指定に変更                                                                                                                            //補助動作の神聖魔法の行使 ペネトレイト|魔物知識判定+2 MP2 //補助動作 ロックオン|ターゲティングを取得 18R MP3-2 射程2(30m)/起点指定 ヒーリングイメージ|威力0+魔力点回復 MP2-1 射程1(10m)/起点指定 |悪魔の血使用で補助動作及び戦闘準備で使用可能 同一対象にはR1回 |アビスシャード使用で射程2(50)m/起点指定に変更 ファストペイン|1点ダメージ 射程1(10m)/起点指定 1体 MP2-1 呪い属性 |悪魔の血使用でMP3-2となり、「雷」、「純エネ」、「断空」、「衝撃」のいずれかを追加 リフレッシュイメージ|威力20+魔力点回復 MP4-3 射程2(30m)/起点指定 |悪魔の血晶使用で補助動作及び戦闘準備で使用可能 同一対象にはR1回 |アビスシャード使用で威力40+魔力点に変更 アイデアル・コスチューム|瞬時の装備を変更する MP6-3 術者 R1回 |悪魔の血晶使用で対象を1体X、1(10m)/起点指定に変更 //主動作 //奈落魔法 ヒーリングイメージ|威力0+魔力点回復 MP2-1 射程1(10m)/起点指定 |悪魔の血使用で補助動作及び戦闘準備で使用可能 R1回 |アビスシャード使用で射程2(50)m/起点指定に変更 バッド・ハレーション|対象の回避精神抵抗-1 18R MP3-2 射程1(10m)/起点指定 |悪魔の血使用で抵抗を短縮に変更 |アビスシャード使用で精神効果から呪いに変更 ぺシミシズム|威力10+魔力 対象に1R命中魔法行使-1 魔域内だとさらに-1 MP4-2 射程2(30m)/起点指定 |悪魔の血使用で達成値+2 ファントム・ブラー|回避力+1 MP5-3 |悪魔の血で1エリア(3m)/5に変更 リフレッシュイメージ|威力20+魔力点回復 MP4-3 射程2(30m)/起点指定 |悪魔の血晶使用で補助動作及び戦闘準備で使用可能 同一対象にはR1回 |アビスシャード使用で威力40+魔力点に変更 アビス・ヴォーテックス|威力30+魔力点のダメージ 任意の地点 射程2(30m)/貫通 半減 MP10-3 特殊 |属性は「1:雷」[2:純エネルギー」「3:衝撃」「4:断空」「5:毒」「6:呪い」 |悪魔の血晶使用で1dを二回降り双方を適用同じで目は属性は一つ センド・フロム・アビス|物体一つまたは1体 接触 MP8-3 奈落の魔域から脱出させる 再度侵入出来なくなる |悪魔の血晶使用で再び侵入できるようになる |術者を対象に選べるようになる オートノミー・ シールド|効果時間中に対象が物理ダメージ・魔法ダメージを受けるとき2と同じ値だけ軽減 18R MP5-3 |悪魔の血晶使用で対象を1体 2(30m)起点指定に変更 |アビスシャード使用で同一キャラクターに対して1日1回しか適用できないの効果を無視する ミアズマ・グレネード|威力20+魔力 2(30m)/起点指定 1エリア(半径4m)/10 半減 MP9-3 毒属性 |悪魔の血晶使用でMP12-3に変更 炎かつ毒 威力40+魔力 イモータル・イメージ|威力40+魔力点回復、抵抗力+4(1R) 18R MP14-3 1(10)m/起点指定 |悪魔の大血晶使用で威力70+魔力に変更 |アビスシャード使用でMP7 2(50)m/起点指定に変更 スラッシュ・イメージ|威力40+魔力 1(10m)/起点指定 1体 半減 MP9-3 断空属性 |悪魔の血晶使用で威力60+魔力に変更 2(50)m/起点指定 |アビスシャード使用でMP7 2(50)m/起点指定に変更 アビス・レギオン|魔域内で命中力+2 与えるダメージ+2 18R MP14-3 |大悪魔の血晶使用で生命精神抵抗+2 受けるダメージ-2 |アビスシャード使用で1エリア(6m)/20に変更 アビス・ストーム|威力50+魔力 2(30m)/起点指定 1エリア(半径6m)/20 半減 MP18-3 特殊属性 |属性は「1:雷」[2:純エネルギー」「3:衝撃」「4:断空」「5:毒」「6:呪い」 |悪魔の血晶使用で1dを二回降り双方を適用同じで目は属性は一つ |アビスシャード使用で威力70+魔力 1日1回 //真語魔法 バイタリティ|生命抵抗力+2 18R MP2-1 2(30m)/起点指定 //操霊魔法 エンチャント・ウェポン|物理ダメージ+1 18R MP2-1 2(30m)/起点指定 プロテクション|被ダメージ-1 18R MP1 1(10m)/起点指定 カウンター・マジック|精神抵抗力+2 18R MP1 2(30m)/起点指定 ファナティシズム|命中力判定+2 回避力判定-2 18R MP1 2(30m)/起点指定 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=18 //筋力=21 //生命力=14 //知力=26 //精神力=35 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ソーサラー=2 //コンジャラー=2 //ウィザード=2 //プリースト=7 //アビスゲイザー=13 //セージ=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1 //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1 //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1 //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1 //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1 //命中1=1 //追加D1= //回避1=(0)