### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ### ■補助動作系 ■宣言特技 《ファニングショット》命中-2,射撃2回 ■練技 【キャッツアイ】3R 命中+1 ■鼓咆 【神展の構え】Rank1/陣気+1 制限移動+2,移動力+5 【強靭なる丈陣Ⅱ】Rank2/陣気+1 生命or精神抵抗+1 【強靭なる丈陣Ⅲ】Rank3/陣気+1 生命or精神抵抗+2 ■陣率 △【陣率:軍師の知略】ウォーリーダー先制(知力)+1 【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】消費陣気3 命中+2 【陣率:掃討の勝鬨】軍師が敵を倒すと陣気+1 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+{魔動機術}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 ■魔動機術 2d+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 ・弾丸作製 >>【シグナル・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「知覚:五感,機械」のキャラの視界を奪い,行動判定-2を与える弾を作製 >>【ソリッド・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える弾を作製 >>【クリティカル・バレット】小/MP2/弾丸/術者/1R 「威力20+魔力」点、C値-1の魔法ダメージを与える弾を作製 >>【ヒーリング・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「威力0+魔力」点のHP回復を与える弾を作製 >>【エフェクト・バレット】小/MP1/弾丸/術者/1R 「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える属性弾を作製,属性は炎,水氷,土,風,雷から選択 >>【ティアガスバレット】小/MP3/弾丸/術者/1R/毒 行為判定-2を与える弾を作製 >>【バースト・ショット】小/MP3/弾丸*3/術者/1R 命中+2,「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える弾を作製 ・戦闘バフ 【シャドウボディ】小/MP3/術者/6R/任意 回避力+1 【エフェクトウェポン】小/MP2/1体/10m/起点/18R/任意 対象の武器に炎,水氷,土,風,雷のいずれかの属性を与え,物理D+1 >>【クイックローダー】小/MP4/ガン1丁/術者/一瞬 最大数まで装弾 ・ボム系 【サウンド・ボム】小/MP2/地点/30m/射撃/一瞬 破裂音や警笛,動物の鳴き声などの術者が聞いた事がある音を発する,言葉なら1単語 【ノッカー・ボム】小/MP3/物体1つ/接触/一瞬/1R/消滅 鍵や錠前を破壊する爆弾を作り出す 【グルー・ボム】小/MP5/1体X/30m/射撃/18R/必中 転倒状態の対象が立ち上がろうとする度,魔法行使と生命抵抗で対抗する ・マギスフィア変形系 >>【ターゲットサイト】小/MP2/術者/1R/任意 マギスフィアが照準器に変化,命中+1 >>【オートガード】中/MP5/術者/1R/任意 マギスフィアが小型盾に変形し回避+1,防護点+1 >>△【アナライズ】小/MP2/1体全/術者/一瞬/必中 マギスフィアが解析機に変形し魔動機のデータを知る 【ジャンプブーツ】小/MP3/術者/18R/任意 マギスフィアが跳躍靴に変形し,術者は小で2倍の跳躍能力を得る >>【アサルト・バレル】小/MP15/ガン1丁/術者/1R 命中+「魔動機術レベル」,威力2倍,C値+3,1回目の威力決定出目12固定 >>【ノスタルジック・バレル】小/MP10/ガン1丁/術者/1R 回復弾の威力2倍,C値11,1回目の威力決定出目11固定 追加でMP追加5点消費で1R《双撃》を習得 ・その他 【フラッシュライト】小/MP2/術者/6時間/任意 前方10m半径の半円の空間を照らす。 【マナサーチ】小/MP3/半径10/空間/30m/起点/一瞬/必中 魔力を帯びた物品の位置を知る >>【エクスプローラーエイド】小/MP4/術者/60R/任意 探索・解除判定+2 【サウンドレコーダー】小/MP5/術者/必中 小で10分の音声を記録・再生する(保存期間は永遠) 【ライフシグナル】小/MP5/1体全/接触/1日/任意 対象の居場所と健康状態を知り続ける 【ディスガイズセット】小/MP3/術者/1時間/任意 変装し他人になりすます ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //ファニングショット=0 //バーストショット=0 //アサルトバレット=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正}-{ファニングショット}*2+{バーストショット}*2+{アサルトバレット}*{マギテック} 命中力/正直者のデスリボルバー1H k20[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ/ソリバレ k(20*2)[(9+3)]+{追加D1}+{ガン追加D修正}$(12) ダメージ/ソリバレ/アサバレ k20[(9-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ/クリバレ k(20*2)[(9-1+3)]+{追加D1}+{ガン追加D修正}$(12) ダメージ/クリバレ/アサバレ k30[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ/バーストショット k(30*2)[(9+3)]+{追加D1}+{ガン追加D修正}$12 ダメージ/バーストショット/アサバレ k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量/ヒルバレ k(0*2)[11]+{追加D1}+{回復量修正}$11 回復量/ヒルバレ/ノスバレ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=17 //筋力=10 //生命力=12 //知力=30 //精神力=19 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=3 //マギテック=7 //スカウト=3 //エンハンサー=1 //ウォーリーダー=6 //ウェポンスミス=5 //エンチャンター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=33 //最大MP=40 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=正直者のデスリボルバー //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1= //C値1=9 //追加D1=({魔動機術}+3+0)