>龍樹救命 >龍樹救命熱狂 >赤牙 >女王 2d+{冒険者}+({生命力}+{生命力増強})/6+{生命抵抗修正}>=20 生命抵抗 >>サンダーフェザー|18R|打撃点+2、武器雷属性化|使用時自身に雷属性魔法ダメージ6点 >>気になる案山子Ⅰ|達成値14で<挑発攻撃Ⅰ>を実行する >>スカポ HP+10 >>ヒルポ k20回復 k20@13+{レンジャー}+({知力}+{知力増強})/6 ヒルポ >>ヒルポ+1 k20+1回復 k20@13+{レンジャー}+({知力}+{知力増強})/6+1 ヒルポ+1 >>トリート k30回復 k30@13+{レンジャー}+({知力}+{知力増強})/6 トリート >>アンマジ 6R魔法D-3 >>デクポ 3R命中+2 【練技】 >>キャッツアイ|3R|命中+1|MP-3 >>マッスルベアー|3R|筋力B+2+1|MP-3 >>△メディテーション|3R|精神効果属性に対して精神抵抗+4|MP-3 >>△アンチボディ|3R|毒、病気に対して精神、生命抵抗+4|MP-3 >>ガゼルフット|3R|回避+1|MP-3 >>ジャイアントアーム|1R|筋力+12|MP-3 >>デーモンフィンガー|1R|器用+6|MP-3 >>△ケンタウロスレッグ|1R|敏捷+6|MP-3 >>リカバリィ|一瞬|エンハLv+生命B分回復|MP-3 >>フェンリルバイト|18R|牙で攻撃ができるようになる|MP-3 >>フェンリルバイト 2回目以降命中+1orダメージ+2 累積上限命中+2、ダメージ+4 >>バルーンシードショット|3R|口で投擲武器使用可能|MP-3 >>△ジィプロフェシー|1時間|危険感知、先制+2|MP-3 >>△トロールバイタル|3R|魔法ダメージ-4|MP-3 >>ヘルシーボディ|一瞬|毒・病気・精神効果を1つ解除|MP-3 【賦術】 >>ヒールスプレー HP回復/B+3/A+10/S+20/SS+50 緑-2 >>ヴォーパルウェポン 物理D上昇/B+1/A+2/S+3/SS+6 赤-1 >>△バークメイル 防護点上昇/B+1/A+2/S+4/SS+8 緑-1 >>パラライズミスト 敵回避/Bなし/A-1/S-2/SS-4 緑-1 △イニシアティブブースト 先制判定/B+1/A+2/S+4/SS+8 赤-2 【戦闘系】 >>異貌化 与えるダメージ+1、命中+1、魔法行使+1@B >異貌化解除@A >>妖精武器  一押し >両手利き >両手利かない >>牙で攻撃 FA ○影走り 乱戦離脱 >>スマルティエの風切りの布 1R 命中回避+2 ラル=ヴェイネの羽冠 MP-9 1d>=5 羽冠 🗨️インファイトⅡ 1体の敵に対しての攻撃 ダメージ+4命中+2回避-2 サバビ >カウンター 回避の代わりに命中判定を行う 【秘伝】 🗨️衝風・捨身相殺|両手利きの命中修正に+2|対象からの攻撃必中 🗨️連風・虎視伏竜|10秒(1R)の間に近接攻撃を受けた時、左右それぞれの武器で1回ずつカウンターを行う 🗨️美しき舞に惑え|1Rの間回避判定で10~12で自動成功 跳び蹴り効果時《迅雷浴びせ独楽(ワールサンダー)》適用|跳び蹴りをパンチ2回で代用する(2体まで対象をとれる) アクロバティックアボイドⅡ|回避成功時相手は転倒 🗨️飛びつき蔓絡み(グレープバインホールド) 【戦闘系】 2d+{グラップラー}+({器用度}+{器用度増強})/6+2+{インファイト追加補正}+{命中修正} 命中力/〈「正直者の」「栄光なき」銀製の”天拳”〉[魔][打]1H x2 2d+{グラップラー}+({器用度}+{器用度増強})/6+2-2+{インファイト追加補正}+{命中修正} 命中力/〈「正直者の」「栄光なき」銀製の”天拳”〉[魔][打]1H x2 2d+{グラップラー}+({器用度}+{器用度増強})/6+2+{インファイト追加補正}+{命中修正} 命中力/〈「正直者の」「栄光なき」銀製の”天拳”〉[魔][打]1H x3 2d+{グラップラー}+({器用度}+{器用度増強})/6+2+{インファイト追加補正}+{命中修正} 命中力/〈「正直者の」「栄光なき」銀製の”天拳”〉[魔][打]1H x4 2d+{グラップラー}+({器用度}+{器用度増強})/6+2+{インファイト追加補正}+{命中修正} 命中力/〈「正直者の」「栄光なき」銀製の”天拳”〉[魔][打]1H k38[(10+{C修正})]+{グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+5+{インファイト追加D}+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/〈「正直者の」「栄光なき」銀製の”天拳”〉[魔][打]1H x2 k38[(10+{C修正})]+{グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+5+{インファイト追加D}+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/〈「正直者の」「栄光なき」銀製の”天拳”〉[魔][打]1H x3 k38[(10+{C修正})]+{グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+5+{インファイト追加D}+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/〈「「正直者の」「栄光なき」銀製の”天拳”〉[魔][打]1H x4 k38[(10+{C修正})]+{グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+5+{インファイト追加D}+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/〈「正直者の」「栄光なき」銀製の”天拳”〉[魔][打]1H 2d+{グラップラー}+({器用度}+{器用度増強})/6+1+{インファイト追加補正}+{命中修正} 命中力/〈「信頼しきれない」「マナが漏れやすい」銀製の”天脚”〉[魔][打]1H k48[(10+{C修正})]+{グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+5+{インファイト追加D}+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/〈「信頼しきれない」「マナが漏れやすい」銀製の”天脚”〉[魔][打]1H 2d+{エンハンサー}+({器用度}+{器用度増強})/6+{牙命中補正}+{命中修正} 命中力/〈牙〉[打]2H# k11[(10+{C修正})]+{エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+{牙追加D}+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/〈牙〉[打]2H# 2d+{エンハンサー}+({器用度}+{器用度増強})/6+2+{命中修正} 命中力/〈銀製の天崩〉[刃]「唸る」「天地荒ぶる」1H投 k48[(9+{C修正})]+{エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2+{追加D修正}-{敵防護点}{出目修正} ダメージ/〈銀製の天崩〉[刃]「唸る」「天地荒ぶる」1H投 【抵抗系】 2d+{冒険者}+({生命力}+{生命力増強})/6+{生命抵抗修正} 生命抵抗 2d+{冒険者}+({精神力}+{精神力増強})/6+2+{精神抵抗修正} 精神抵抗 2d+{グラップラー}+({敏捷度}+{敏捷度増強})/6+3+{回避修正} 回避 【非戦闘行為】 2d+{冒険者}+({筋力}+{筋力増強})/6 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+({敏捷度}+{敏捷度増強})/6 冒険者+敏捷度 2d+{冒険者}+({器用度}+{器用度増強})/6 冒険者+器用度 2d+{冒険者}+({知力}+{知力増強})/6 冒険者+知力 2d+{スカウト}+({器用}+{器用増強})/6 スカウト技巧 2d+{スカウト}+1+({敏捷度}+{敏捷度増強})/6 スカウト運動 2d+{スカウト}+1+({敏捷度}+{敏捷度増強})/6-4 隠密 2d+{スカウト}+({知力}+{知力増強})/6 スカウト観察 2d+{スカウト}+({知力}+{知力増強})/6-4 危険感知 2d+{レンジャー}+({器用度}+{器用度増強})/6 レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+({敏捷度}+{敏捷度増強})/6 レンジャー運動 2d+{レンジャー}+({知力}+{知力増強})/6 レンジャー観察 2d+{アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6 アルケミスト知識 k0+{レンジャー}+({器用度}+{器用度増強})/6@13 魔香草 k10+{レンジャー}+({器用度}+{器用度増強})/6@13 救命草 【魔法系】 2d+{アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6 賦術判定 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+{レンジャー}+{知力B}+1 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《インファイトⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈「正直者の」「栄光なき」銀製の”天拳”〉[打]1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k38[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈「信頼しきれない」「マナを削る」銀製の”天脚”〉[打]1H# 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[打] k48[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈牙〉[打]2H# 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[打] k11[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈「唸る」「天地荒ぶる」銀製の"天崩"〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[刃] k48[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=46 //敏捷度=42 //筋力=55 //生命力=28 //知力=18 //精神力=27 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //グラップラー=15 //マギテック=1 //スカウト=15 //レンジャー=9 //エンハンサー=15 //アルケミスト=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中3=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中4=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D4=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)