### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} フィジカルマスター先制 2d+{フィジカルマスター先制} ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/★魔剣ギルティア1H両(胴体) 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k45[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/★魔剣ギルティア2H(胴体) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k55[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/★魔盾ガルドニクス1H(胴体) 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k10[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/断空翼1H#(翼) 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k36[11+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/イグニダイト製シルバー☆ブラインドスパイク+21H# 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k15[10+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/大包平1H両 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ k35[8+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正}首切 命中力/大包平2H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ k45[8+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正}首切 命中力/ブレードスカート 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ k10[9+{C修正}]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー)/通常データ 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(フェンサー)/首切り炎嵐データ 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力(フェンサー)/変身データ 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避4}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+{回避5}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=56 //敏捷度=58 //筋力=61 //生命力=30 //知力=14 //精神力=30 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //フェンサー=15 //スカウト=9 //レンジャー=9 //セージ=12 //アルケミスト=7 //ダークハンター=11 //フィジカルマスター=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B}+1 //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中4=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D4=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3) //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中7=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D7=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中8=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D8=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+5) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+6) //回避3=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4) //回避4=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4) //回避5=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3)