1▶︎▶︎【気集中】 1dHP 3R命中+1(魔神・アンデット+2) 2▶︎【気操法】 2d6HP 命中21(技能13+精神6+スローイング+武器+1) ダメージは+19+6(7) K35[10] 自動帰還 3▶︎▶︎△【気防陣】 1dHP 1体,射程1/起点指定,3R被ダメ-2(魔神・アンデット-3) 4○【剛力弾】常時ダメージ上昇+3(魔神・アンデット+4) 5○【大乱獲】自動10000g以下のアイテムを1dで得る 6○【魔観察】蛮族・アンデット・魔神に魔物知識(魔神−4)弱点2倍 7▶︎▶︎△【魔探法】 1dHP 技巧・運動・観察・知識+1(魔域ないなら常時・コストなし) 8▶︎▶︎【理糸還】 9▶︎▶︎【気旋法】 1dHP 貫通になる(両手利き両方に適応可) 10▶︎▶︎【念避印】 2dHP 自動的に対象を除外する 1体1  11▶︎【念糸手】 2d9HP  12▶︎▶︎△【破邪健身】 1dHP 毒・病気・呪いの抵抗+2(魔神・アンデット 無効) 13▶︎▶︎【属性付・轟】1dHP 1体,射程2/起点指定,衝撃・土・炎属性 3R ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+6 冒険者+敏捷 2d+13+4 冒険者+筋力 2d+13+2 冒険者+生命 2d+13+3 冒険者+知力 2d+13+4 冒険者+精神 2d+13+6 スカウト技巧 2d+12+6 スカウト運動 2d+12+4 スカウト観察 2d+12+4 レンジャー技巧 2d+9+6 レンジャー運動 2d+9+4 レンジャー観察 2d+9+4 アルケミスト知識 2d+1+4 ダークハンター知識 2d+13+4 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+9+6 〈魔香草〉 k0+9+6 〈ヒーリングポーション〉 k20+9+4 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 妖精魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+9+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+5 操気 2d+19 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/トライエッジ1H 2d+22+{命中修正} ダメージ k35[10+{C修正}]+23+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+19+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ