//行為修正=0 //行動修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行為判定修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行為判定修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}+{行動判定修正} 回避 //命中修正=0 //打撃修正=0 2d+{命中1}+{命中修正}+{行動判定修正} 命中力 {ダメージ1}+{打撃修正} ダメージ {ダメージ1}+{全属性妖精魔法}+{打撃修正} ダメージ/《魔力撃》 choice 炎 水・氷 風 雷 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 2d+{全属性妖精魔法}+{行使修正}+{行動判定修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{全属性妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(12)]+{全属性妖精魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{全属性妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{全属性妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k40[({魔法C})]+{全属性妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k80[({魔法C})]+{全属性妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{全属性妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[(13)]+{全属性妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[(13)]+{全属性妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k40[(13)]+{全属性妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k80[(13)]+{全属性妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 //行動判定修正=({行為修正}+{行動修正}) //行為判定修正=({行為修正}) //全属性妖精魔法=({妖精魔法}+{魔力修正}) ### ■パラメータ //生命抵抗=23 //精神抵抗=24 //命中1=25 //ダメージ1=2d+15 //回避1=24 //妖精魔法=21