【エンチャント・ウェポン】MP2/1体/2(30m)/起点指定/18R/任意 : 物理ダメージ+1(基I254p) 【スパーク】MP6/1エリア(半径3m)/5/2(30m)/起点指定/一瞬/半減/雷 : 対象に「威力0+魔力」点の魔法ダメージを与える(基I254p) 【ダーク・ミスト】MP2/1エリア(半径3m)/5/2(30m)/起点指定/1R/消滅 : 回避判定-2(基I254p) 【プロテクション】MP1/1体/1(10m)/起点指定/18R/任意 : 魔法ダメージ-1。「毒」「病気」「呪い」属性は軽減できない(基I254p) :HP+ :HP- :MP+ :MP- :MP-1 :MP-2 :MP-3 :MP-4 :MP-5 【ペネトレイト】MP2/術者: 魔物知識判定+2(戦闘準備」で行使)。複数の魔物知識判定が発生する場合、判定を行う前にこのうちの1つを選び、それにのみ適用される(基I267p) 2d+3+4+1+2 魔物知識 【ペネトレイト】使用 【ウィークポイント】MP4/1体/1(10m)/起点指定/18R/消滅 : 対象へのダメージ決定でC値-1(基I267p) [宣]《魔法拡大/数》魔法行使に使用できる(「射程:術者」「射程:接触」以外)。判定は一括で行う(基I289p) 《MP軽減/プリースト》指定した魔法系統のMP消費-1。《魔法拡大/※※》による拡大を行う際には、この戦闘特技によるMP消費減少を先に行い、それを倍化することで最終的なMP消滅量を計算する(基I283p) 【バニッシュ】MP3/1エリア(半径3m/5)/2(30m)起点指定/一瞬/消滅 : 蛮族とアンデットに悪影響を与える(基I260p) 【フィールド・プロテクション】MP2/1エリア(半径3m)/5/術者/18R : 対象の物理ダメージと魔法ダメージ-1(基I260p) 【アウェイクン】MP5/1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意 : 対象を気絶,睡眠,放心から回復させ、HPが0であった場合「1」点まで回復(基I261p) 【キュア・ウーンズ】MP3/1体/1(10m)起点指定/一瞬/消滅 : 対象のHPを「威力10+魔力」点回復(アンデットには魔法ダメージとなる)基I261p ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+3+3 冒険者+敏捷 2d+3+4 冒険者+筋力 2d+3+3 冒険者+生命 2d+3+3 冒険者+知力 2d+3+2 冒険者+精神 2d+3+1 スカウト技巧 2d+2+3 スカウト運動 2d+2+4 スカウト観察 2d+2+2 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 回復量 k10[13]+4+{魔力修正}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈マンゴーシュ〉[刃]1H 2d+6+{命中修正} ダメージ[刃] k6[10+{C修正}]+7+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+6+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+4+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+10+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ