cN-{防護}-{防護修正} 被ダメ/{防護修正概要} cN-{魔法防護} 魔法被ダメ/{魔法防護概要} 2d6+{真語魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使/{魔力修正概要}{行使修正概要} k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/エネルギーボルト/{魔力修正概要}{魔法D修正概要} k10[13]+{真語魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減/エネルギーボルト/{魔力修正概要}{魔法D修正概要} k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/リープスラッシュ/ライトニング/ファイアーボール/{魔力修正概要}{魔法D修正概要} k20[13]+{真語魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減/リープスラッシュ/ライトニング/ファイアーボール/{魔力修正概要}{魔法D修正概要} ■抵抗系 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗/{精神抵抗修正概要} 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗/{生命抵抗修正概要} 2d6+{回避修正} 回避/{回避修正概要} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //魔力修正概要= //行使修正=0 //行使修正概要= //魔法C=10 //魔法D修正=0 //魔法D修正概要= ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //生命抵抗修正概要= //精神抵抗修正=0 //精神抵抗修正概要= //回避修正=0 //回避修正概要= //防護修正=0 //防護修正概要= //魔法防護=0 //魔法防護概要= ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=18 //筋力=18 //生命力=21 //知力=36 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ソーサラー=6 //レンジャー=11 //セージ=5 //ジオマンサー=10 //読書=0 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //GEO={ジオマンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=56 //最大MP=45 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //武器1=専用化宿り木の一推しプリン(発動体化) //命中1=0 //威力1=プリン //C値1=プリン //追加D1= //回避1=(0) //防護1=3 //回避3=(0) //防護3=3