------------------戦士技能Lv0---------------- 2d6+1 命中 k21[12] オーク 2d6 回避 ------------------真語魔法Lv5---------------- 2d6+{ソーサラー}+{知力B} エネルギー・ボルト(MP5/2(30m)/射撃/純エネルギー/威力10ダメージ) k10+{ソーサラー}+{知力B} エネルギー・ボルト hk10[13]+{ソーサラー}+{知力B} エネルギー・ボルト/半減 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ブラント・ウェポン(MP2/対象の発生させる物理ダメージを-4/18R) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ライト(MP1 半径10mを光で照らす) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ロック(MP1 鍵を動かし、施錠する) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} センス・マジック(MP1/魔法がかけられているか調べる) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ディスペル・マジック(MP3/2(30m起点指定)/消滅/魔法の効果を失わせる) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ナップ(MP5/1(10m)/消滅/対象を居眠りさせる/消滅) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} バイタリティ(MP2/2(30m)起点指定/生命抵抗力+2/18R) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} アンロック(MP2/物体一つ/接触/一瞬/消滅/鍵を開ける) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} センス・エネミィ(MP2/1体全/2(30m)起点指定/一瞬/消滅/対象の敵意を察知する) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} パラライズ(MP3/1体全/2(30m)起点指定/18R/消滅/命中または回避-2) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} リープ・スラッシュ(MP7/1(10m)起点指定/半減/断空属性/威力20ダメージ) k20+{ソーサラー}+{知力B} リープ・スラッシュ hk20[13]+{ソーサラー}+{知力B} リープ・スラッシュ半減 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ファミリア(MP15/接触点/接触/永続/なし/使い魔を作製し、使役する) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} マーキング(MP2/物体一つ/3日/対象の方角と距離がわかるようにする) 2d6+{ソーサラー}+{知力B} ライトニング(MP7/任意の地点/2(30m)貫通/半減/雷/威力20ダメージ) k20+{ソーサラー}+{知力B} ライトニング hk20[13]+{ソーサラー}+{知力B} ライトニング半減 ------------------操霊魔法Lv6---------------- 2d6+{コンジャラー}+{知力B} エンチャント・ウェポン(MP2/2(30m)起点/3分/任意/物理ダメージ+1) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} スパーク(MP6/1エリア(半径3m)5/2(30m)起点/半減/威力0ダメージ) k0+{コンジャラー}+{知力B} スパーク hk0[13]+{コンジャラー}+{知力B} スパーク 2d6+{コンジャラー}+{知力B} ダーク・ミスト(MP2/2(30m)起点/一瞬,10秒/消滅/回避力-2) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} プロテクション(MP1/1(10m)起点/3分/任意/被ダメージ-1) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} アース・ヒール(MP3/1体/1(10m)起点/一瞬/消滅/威力0回復「アンデッド」「魔法生物」可) k0[13]+{コンジャラー}+{知力B} アース・ヒール回復 2d6+{コンジャラー}+{知力B} カウンター・マジック(MP1/1体全/2(30m)起点/3分/なし/精神抵抗力+2) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} コマンド・ドール(MP4/人形1つ/接触/1日、達成/なし/人形に命令通りに動かす) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} ファナティシズム(MP3/1体/2(30m)起点/3分/消滅/命中力+2、回避-2) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} クリエイト・アンデッド(MP4~/接触点/接触/1日/なし/アンデッドを作製する) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} クリエイト・ゴーレム(MP4~/接触点/接触/1日/なし/ゴーレムを作製する) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} ファイア・ウェポン(MP4/1体/2(30m)起点/3分/任意/物理ダメージ+2&炎属性付与) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} レイジング・アース(MP7/2~3エリア(半径10m)空間/1(10m)起点/30秒/必中/毎ラウンド3点回復) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} ディスガイズ(MP3/1体全/接触/1時間/任意/対象の見た目を変える) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} ドール・サイト(MP3/人形1つ/接触/1時間/なし/人形やぬいぐるみを通じて視界を得る) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} フォビトゥン・マジック(MP5/1体/1(10m)起点/30秒/消滅/1系統3レベル以下の魔法を禁止する) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} ポイズン・クラウド(MP6/1エリア(半径3m)5/2(30m)起点/一瞬,1分/消滅/対象の手番終了時に3ダメージ) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} アース・シールド(MP4/1体/2(50m)起点/3分/任意/防護点+2) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} インテンス・コントロール(MP5/1体x/2(30m)起点/3分/任意/術者の作製したゴーレムなどを強化する) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} スペル・エンハンス(MP3/1体/接触/3分/任意/魔力+1) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} カウンター・センス(MP3/術者/術者/1日/任意/かけられた魔法を探知する) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} スタン・クラウド(MP6/1(半径5m)15/2(30m)起点/一瞬,30秒/消滅/毒/宣言特技と補助動作を禁じる) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} マナ・アブソーブ(MP6/1(半径3m)5/2(30m)起点/一瞬,30秒/消滅/消費MP2倍、MP消費時HPを3点回復) 2d6+{コンジャラー}+{知力B} リモート・ドール(MP5/人形一つ/接触/一時間/人形を自らの代わりとして行動させる) ------------------ウィザード魔法Lv5---------------- 2d6+{ウィザード}+{知力B} ウィザード・サイン(MP2/物体1つ/接触/12時間/なし/術者のサインを残す) 2d6+{ウィザード}+{知力B} キャントリップ(MP1/術者/術者/一瞬/10秒/なし/ちょっとした幻覚を見せる) 2d6+{ウィザード}+{知力B} バランス・ウェポン(MP2/1体+1体/2(30m)/起点指定/3分/消滅/物理ダメージ敵-4、味方+1) 2d6+{ウィザード}+{知力B} >>ロックオン(MP3/1体全/2(30m)起点/3分/必中/対象に照準を合わせる) 2d6+{ウィザード}+{知力B} タフパワー(MP3/1体全/2(30m)起点/3分/任意/生命・精神抵抗+2) 2d6+{ウィザード}+{知力B} バッド・イメージ(MP5/1体全/1エリア(半径3m)空間,起点/1日/必中/生命・精神抵抗+2) 2d6+{ウィザード}+{知力B} >>リプレイス・サウンド(MP4/任意の地点/2(30m)起点/10秒/なし) 2d6+{ウィザード}+{知力B} インスタント・アンデッド(MP4~/接触点/接触/1分/なし/即席でアンデッドを作製する) 2d6+{ウィザード}+{知力B} インスタント・ゴーレム(MP4~/接触点/接触/1分/なし/即席でゴーレムを作製する) 2d6+{ウィザード}+{知力B} リモート・キー(MP4/物体1つ/1(10m)/起点指定/一瞬/消滅/遠隔で鍵を操作する) 2d6+{ウィザード}+{知力B} トキシック・ブリーズ(MP7/任意の地点/2(30m)貫通/一瞬/半減/毒/威力20ダメージ) k20+{ウィザード}+{知力B} トキシック・ブリーズ k20[13]+{ウィザード}+{知力B} トキシック・ブリーズ/半減 2d6+{ウィザード}+{知力B} フローティング・アイ(MP4/接触点/接触/3分/浮遊する目を作り、偵察する) ------------------セージ技能Lv3---------------- 2D6+{セージ}+{知力B}+1 セージ 魔物知識 2D6+{セージ}+{知力B} セージ 見識/地図作製/病気知識/文献/宝物鑑定/薬品学/文明鑑定 ------------------冒険者判定---------------- 2D6+{冒険者レベル}+{生命B} 生命抵抗 2D6+{冒険者レベル}+{精神B} 精神抵抗 2D6+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険+器用 2D6+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険+敏捷 2D6+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険+筋力 2D6+{冒険者レベル}+{生命B} 冒険+生命 2D6+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険+知力 2D6+{冒険者レベル}+{精神B} 冒険+精神 2D6 ヒラメ choice(お,こ,ま,ち,う,ん) ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=18 //筋力=13 //生命力=16 //知力=28 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=6 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ソーサラー=5 //コンジャラー=6 //ウィザード=6 //セージ=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)