### ■非戦闘系 2d+11+3>= 冒険者+器用 2d+11+3>= 冒険者+敏捷 2d+11+3>= 冒険者+筋力 2d+11+2>= 冒険者+知力 2d+5+3>= ライダー運動 2d+5+2>= ライダー観察 2d+5+2>= ライダー知識 2d+2+2>= ダークハンター知識 ### ### ■宣言特技・練技 [宣][準]《かばうⅡ》:任意のキャラクターを1体指定し、指定したキャラクターが近接・射撃攻撃またはそれに準ずる回避力判定/消滅の特殊効果の対象となったとき、身代わりとなる。 [準][補]《種族特徴》[通じ合う意識]30m以内の、見えているか互いをよく知っている任意のキャラクターと思念を疎通できる。動物、幻獣の騎獣に使用している場合、騎獣を鼓舞し、その命中と回避に+1のボーナスを与える。鼓舞の効果は連続した1分間の間有効で、6時間に1回使用できる。 [宣][準]【ビートルスキン】時間 30秒/効果 防護点+2 [宣][準]【キャッツアイ】時間 30秒/効果 命中力判定+1 [宣][準]【ガゼルフット】時間 30秒/効果 回避力判定+1 [宣][準]【ストロングブラッド】時間 30秒/効果 炎、水・氷属性からのダメージ-5 [宣][準]【リカバリィ】時間 一瞬/効果 HPを「エンハンサー技能レベル」点回復。「スマルティエの武道帯」練技【リカバリィ】の回復量に「生命ボーナス」点を追加。 [宣][準]【ジャイアントアーム】時間 10秒/効果 自身の筋力を+12 [宣][準]【デーモンフィンガー】時間 10秒/効果 自身の器用を+6 [宣][準]【メディテーション】時間 /効果 [宣][準]【アンチボディ】時間 /効果 [宣][準]【トロールバイタル】時間 30秒/効果 魔法ダメージ-4 [宣][準]〔気防陣〕時間 30秒/消費 1dHP/対象 1体/射程・形状 1(10m)・起点指定/抵抗 任意/効果 被ダメージ-2(魔神・アンデッドからのダメージは-3) [宣][準]〔念縛術〕時間 /消費 1dHP/対象 1体/射程・形状 接触・ /抵抗 必中/効果 相手の命中・回避を-1 ### ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+11+4+1+1+{命中修正}> 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]1H両/ファイター+器用B+メイス修正+猫目 k20[(12+{C修正})]+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]1H両 2d+11+4+1+1+{命中修正}> 命中力/〈ヘビーメイス〉[打]2H/ファイター+器用B+メイス修正+猫目 k30[(12+{C修正})]+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーメイス〉[打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+11+4+{生命抵抗修正}>= 生命抵抗力/冒険者+生命B 2d+11+3+{精神抵抗修正}>= 精神抵抗力/冒険者+精神B 2d+11+3+{回避修正}>= 回避力/ファイター+敏捷B 2d+11+3+1+{回避修正}>= 回避力/ファイター+敏捷B+ガゼルフット ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+4 操気 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ