### ■宣言特技 [常]《変幻自在Ⅰ》1Rに宣言特技を2回宣言できる。 [宣]《魔力撃》近接攻撃に「魔力」点分のダメージを追加する。※生命,精神抵抗力-2 [宣]《法剣魔測眼》《魔力撃変化型》近接攻撃の命中力判定に知力ボーナスを追加する。※生命,精神抵抗力-2 [宣]《マルチアクション》近接攻撃と魔法行使を同時に行う。 [宣]《剣魔流転撃》《マルチアクション変化型》近接攻撃と魔法行使。近接攻撃失敗で魔法行使判定+2(成功で-2) [宣]《剣魔果敢撃》《マルチアクション変化型》近接攻撃と魔法行使。近接攻撃成功で魔法行使判定+1(成功で-1) [練]ガゼルフット:回避+1 [鼓Ⅰ]《瑕疵への追撃》弱点与ダメージ+1 [鼓Ⅱ]《怒涛の攻陣Ⅱ:烈火》物理ダメージ+2 [陣]《慮外なる列撃Ⅰ》命中+2,物理ダメージ+2 [陣]《効力亢進Ⅰ》魔法ダメージ+4or回復量+4 《エネルギー・ボルト》威力10/純エネルギー 《リープ・スラッシュ》威力20/断空 《ライトニング》威力20/雷/貫通 《ブラスト》威力30/衝撃 《ファイアボール》威力20/炎/1エリア 《スティールマインド》威力10/呪/MP奪取 ■抵抗回避 2d+9+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{回避修正} 回避力(バトルダンサー) ■魔法系 2d+12+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 2d+12+2+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使《剣魔流転撃》 2d+12-2+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使《剣魔流転撃》 2d+12+1+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使《剣魔果敢撃》 2d+12-1+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使《剣魔果敢撃》 k10[({魔法C})]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[({魔法C})]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+12+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[13]+12+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k30[13]+12+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 ■武器攻撃系 2d+9+{命中修正} 命中力/[魔]〈妖精[炎,雷]のヘビーメイス・カスタム+1[打]1H両 2d+9+5+{命中修正} 命中力/[魔]〈妖精[炎,雷]のヘビーメイス・カスタム+1[打]1H両+法剣魔測眼 k23[(12+{C修正})]+9+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈妖精[炎,雷]のヘビーメイス・カスタム+1[打]1H両 k23[(12+{C修正})]+9+12+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈妖精[炎,雷]のヘビーメイス・カスタム+1[打]1H両+魔力撃 2d+9+{命中修正} 命中力/[魔]〈妖精[炎,雷]のヘビーメイス・カスタム+1[打]2H 2d+9+5+{命中修正} 命中力/[魔]〈妖精[炎,雷]のヘビーメイス・カスタム+1[打]2H+法剣魔測眼 k33[(12+{C修正})]+9+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈妖精[炎,雷]のヘビーメイス・カスタム+1[打]2H k33[(12+{C修正})]+9+12+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈妖精[炎,雷]のヘビーメイス・カスタム+1[打]2H+魔力撃 ■指輪 ■鼓咆 《瑕疵への追撃》鼓舞/1ランク・陣気蓄積+1:弱点の追加ダメージ+1 敵の弱点をより効率的に突く指示を出す。10秒(1R)の間、対象は弱点を見抜いている敵に対して弱点による追加ダメージをさらに+1できる。この鼓咆を使った軍師は次のラウンドにすべての系統の2ランクの鼓咆の使用を選択できる。 《怒涛の攻陣Ⅱ:烈火》攻撃/2ランク・陣気蓄積+1:物理ダメージ+2 1Rの間、対象は近接、遠隔攻撃で発生させる物理ダメージ+2される。 ■魔法 《エネルギー・ボルト》対象1/射程2:射撃/時間:一瞬/消費:MP5/抵抗:半減/威力10の純エネルギー属性ダメージ 《ブラント・ウェポン》対象1/射程2:起点指定/時間:18R/消費:MP2/抵抗:消滅/対象の発生させる物理ダメージを-4 《ライト》対象:任意の地点/射程2:起点指定/時間:3時間/消費:MP1/抵抗:なし/半径10mを光で照らす 《ロック》対象:物体1/射程:接触/時間:一瞬/消費:MP1/抵抗:なし/鍵を動かし施錠する 《センスマジック》対象:物体1/射程2:起点指定/時間:一瞬/消費:MP1/抵抗:なし/魔法がかけられているか調べる 《ディスペルマジック》対象:魔法1つ/射程2:起点指定/時間:一瞬/消費:MP3/抵抗:消滅/魔法の効果を失わせる 《ナップ》対象1/射程1:起点指定/時間:一瞬/消費:MP5/抵抗:消滅/対象を居眠りさせる。行動判定に-4のペナルティ 《バイタリティ》対象1/射程2:起点指定/時間:18R/消費:MP5/抵抗:任意/生命抵抗力判定+2 《アンロック》対象1/射程.接触/時間:一瞬/消費:MP2/抵抗:消滅/鍵を開ける 《センスエネミィ》対象1全/射程2:起点指定/時間:一瞬/消費:MP2/抵抗:消滅/対象の敵意を感知する 《パラライズ》対象1/射程2:起点指定/時間:18R/消費:MP3/抵抗:消滅/命中力または回避力判定-2 《リープ・スラッシュ》対象1/射程1:起点指定/時間:一瞬/消費:MP7/抵抗:半減/威力20の断空属性ダメージ 《ファミリア》対象接触点/射程接触/時間永続/消費:MP15/使い魔を作成し使役する 《マーキング》対象物体1/射程接触/時間三日/消費:MP2/印を付けた物体の方角と距離がわかる※対象が破壊される、元の場所から動かされると効果を失う 《ライトニング》対象任意の地点/射程2貫通/消費:MP7/抵抗:半減/威力20の雷属性ダメージ 《ウェポンマスター》対象1/射程2:起点指定/時間:18R/消費MP5/対象に戦闘特技を与える/「かいくぐり」「ターゲッティング」「武器習熟A/**」「両手効き」「おとり攻撃Ⅰ」「牽制攻撃Ⅰ」「全力攻撃Ⅰ」「挑発攻撃Ⅰ」「必殺攻撃Ⅰ」「鎧貫きⅠ」重複可 《ウォールウォーキング》対象1全/射程2:起点指定/時間:18R/消費MP3/対象は壁や天井を歩ける 《トランスレイト》対象術者/時間:18R/消費MP2/文字の内容を直感的に理解する 《ブラスト》対象1/射程接触/消費:MP6/抵抗:半減/威力30の衝撃属性ダメージ 《コンシール・セルフ》対象術者/時間:1時間/消費MP15/術者の存在を隠蔽する 《ハード・ロック》対象物体1/射程接触/時間永続/消費MP4/魔法の施錠を行う 《ファイアボール》対象1エリア/射程2:射撃/抵抗:半減/消費MP8/威力20ダメージの炎属性ダメージ 《レビテーション》対象術者/時間18R/消費MP6/空中を浮遊する※制限移動に限る 《アナライズ・エンチャントメント》対象1/射程1:起点指定/抵抗:必中/消費MP4/かけられている魔法の詳細を知る 《アポート》対象物体1/消費MP5/所有物を手元に呼び寄せる 《スティールマインド》対象1/射程1:起点指定/抵抗:消滅/消費MP2/威力10でMPを奪取する※回復量は対象のMP最大値10分の1上限 《タング》対象術者/時間18R/抵抗:任意/消費MP5/未知の言語で会話できる ■非戦闘系 2d+7+2 冒険者+器用 2d+7+2 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+生命 2d+7+5 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+5+5 セージ知識 2d+5+5+2 魔物知識 2d+4+2 ウォーリーダー先制 2d+4+5+1 ウォーリーダー先制(知) 2d+2 戦利品 ### ■薬草 k10[13] 〈救命草〉 k0[13] 〈魔香草〉 ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ