:HP- :MP- 【鉄壁の防陣Ⅰ】自分以外の防護点+1 【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】使用時、物理か魔法を宣言し、自分以外に宣言したダメージが適用される時、1点軽減 【鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾】自分以外の対象が物理ダメージか、魔法も1点軽減する。「毒」「病気」「呪い」は軽減できない。 【陣率:行使専心Ⅰ】1回だけ魔法行使判定の達成値+1 #####魔動機術#### >>【ヒーリング・バレット】MP1 自動失敗しなければ当たる回復弾 【エフェクトウェポン】MP3→2 18ラウンド、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を与え、物理攻撃力を+1する。 【ショック・ボム】MP3→2 射程10m 対象を衝撃で麻痺させる。対象の移動-12、回避判定-2その他のデバフを与えられるかはGM判断 【グレネード】MP6→5 半径3m/5体までの範囲で、マギスフィア小を消費して炎属性魔法ダメージを与える。 【ワイヤーアンカー】MP4→3 30m伸びるワイヤーで相手を捉える。部位数が超えていない対象と判定値と回避の比べ合いを行い、優った場合対象の回避力-2 >>【オートガード】MP5→4 1ラウンドの間、回避と防護点+1 【スモーク・ボム】MP4→3 3ラウンド半径5mのエリアに、煙幕の爆弾を射程10mで射出し、知覚「魔法」「機械」以外のキャラクターは視力を失う。 ###探索マギテック#### >>【エクスプローラーエイド】MP4→3 <マギスフィア>が視覚と聴覚を補助するセンサーとなる。10分間、探索判定、解錠判定+2 【ノッカー・ボム】MP3→2 通常の鍵なら自動失敗以外、魔法の鍵なら達成値の比べ合いを行い、勝った場合は錠前を破壊する。 >>△【アナライズ】MP2→1 魔動機文明時代の物品の能力や効果、使用方法などが分かる。 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+7+2 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+生命 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+7+5 レンジャー技巧 2d+3+2 レンジャー運動 2d+3+3 レンジャー観察 2d+3+3 ウォーリーダー先制 2d+7+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+7+3+1 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+3+2 〈救難草〉 k50+3+2 〈魔香草〉 k0+3+2 〈ヒーリングポーション〉 k20+3+3 〈魔香水〉 3+3= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈サーペンタインガン〉1H 2d+0+{命中修正} ダメージ k20[11]+10+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+10+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+10+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+10+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ