### ■戦闘メモ 防護点[ヘルモルトの槍+盾なし] 7 防護点[ヘルモルトの槍+盾あり] 9 防護点[盾なし] 8 防護点[盾あり] 10 ビートルスキン? 防護点+2。 ### ■スキルやパッシブについて 〇MP吸収I 命中力/行使判定の出目が「11」以上の場合、与える「物理ダメージの適用ダメージ」の「十分の一」点だけ自分のMPを回復します。 〇マリシャス 防護点-1、近接攻撃の攻撃威力決定の出目が10以上の時、「適用ダメージ÷5(切り上げ)」分、装備者のHPが回復する。 〇エンジェリック 呪い属性のダメージを受けた際、そのダメージを「2」点軽減する。 ≫マッスルベアー 筋力B+2。 ≫キャッツアイ 命中力判定+1。 ≫ビートルスキン 防護点+2。 ≫ストロングブラッド 炎、水・氷属性ダメージ-5。 ≫ジャイアントアーム 筋力+12。 〇ファストアクション >チャージ 移動後の初めての攻撃に追加D+2。 ### ■汎用系 @通常 1d6 2d6 :1ゾロ+1 ### ■戦闘準備系 2d6+15 魔物知識(弱点を見抜くことができません) 2d6+15 弱点隠蔽判定 2d6+11 先制力 ### ■特技と練技 :両手利き=1 :全力攻撃=1 :MP-3 :キャッツアイ=3 :マッスルベアー=3 :ビートルスキン=3 :ストロングブラッド=3 :ジャイアントアーム=1 ### ■変動 @通常 :エンチャ=0 :ファイア・ウェポン=0 -(🔥) :アイシクル・ウェポン=0 -(💧) :ソニック・ウェポン=0 -(🌀) :両手利き=0 :全力攻撃=0 :キャッツアイ-1 :マッスルベアー-1 :ビートルスキン-1 :ストロングブラッド-1 :ジャイアントアーム-1 ### ■トライデント[1H投] 2d6+16-2*{両手利き}+{騎乗術}+({キャッツアイ}/3U)+{命中修正} 命中力/トライデント[1H投] k22+19+2*{騎乗術}+(2*({マッスルベアー}/3U))+2*{ジャイアントアーム}+{追加D修正}@(10+{C修正}){出目修正} ダメージ/トライデント[1H投]/物理ダメージ ### ■P.スピアーI[1H] 2d6+18-2*{両手利き}+{騎乗術}+({キャッツアイ}/3U)+{命中修正} 命中力/P.スピアーI[1H] k33+20+{エンチャ}+2*{騎乗術}+12*{全力攻撃}+(2*({マッスルベアー}/3U))+2*{ジャイアントアーム}+2*{ファイア・ウェポン}+3*{アイシクル・ウェポン}+2*{ソニック・ウェポン}+{追加D修正}@(10-{ソニック・ウェポン}+{C修正}){出目修正} ダメージ/P.スピアーI[1H]/物理ダメージ ### ■ヘルモルトの槍[1H] 2d6+17-2*{両手利き}+{騎乗術}+({キャッツアイ}/3U)+{命中修正} 命中力/ヘルモルトの槍[1H] k23+21+{エンチャ}+2*{騎乗術}+(2*({マッスルベアー}/3U))+2*{ジャイアントアーム}+2*{ファイア・ウェポン}+3*{アイシクル・ウェポン}+2*{ソニック・ウェポン}+{追加D修正}@(10-{ソニック・ウェポン}+{C修正}){出目修正} ダメージ/ヘルモルトの槍[1H]/物理ダメージ ### ■ヘルモルトの槍[2H] 2d6+18+{騎乗術}+({キャッツアイ}/3U)+{命中修正} 命中力/ヘルモルトの槍[2H] k28+21+{エンチャ}+2*{騎乗術}+(2*({マッスルベアー}/3U))+2*{ジャイアントアーム}+2*{ファイア・ウェポン}+3*{アイシクル・ウェポン}+2*{ソニック・ウェポン}+{追加D修正}@(10-{ソニック・ウェポン}+{C修正}){出目修正} ダメージ/ヘルモルトの槍[2H]/物理ダメージ 1d6 ○ヘルモルトの槍 1: エンチャント・ウェポン MP2 物理ダメージ+1。 2: ファイア・ウェポン MP2 攻撃を炎属性に、物理ダメージ+2。 3: ブリンク MP10 分身を作り出し、攻撃への身代わりとする。 4: アイシクル・ウェポン MP2 攻撃を水・氷属性に、物理ダメージ+3。 5: プロテクションII MP3 被ダメージを-3する。 6: ソニック・ウェポン MP2 攻撃を風属性に、C値-1、物理ダメージ+2。 :エンチャ=0 :ファイア・ウェポン=0 -(🔥) :アイシクル・ウェポン=0 -(💧) :ソニック・ウェポン=0 -(🌀) :エンチャ=1 :ファイア・ウェポン=1 +(🔥) :アイシクル・ウェポン=1 +(💧) :ソニック・ウェポン=1 +(🌀) :MP-2 エンチャント/ファイア/アイシクル/ソニック・ウェポン :MP-3 プロテクションII :MP-10 ブリンク ### ■抵抗系 2d6+15+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+15+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+15+{騎乗術}+{騎乗術}-{全力攻撃}*2+{回避修正} 回避力[盾なし] 2d6+16+{騎乗術}+{騎乗術}-{全力攻撃}*2+{回避修正} 回避力[盾あり] ### ■戦闘終了系 2d6+2 戦利品決定 2d6+2+1 戦利品決定[バブルガム] ### ■非戦闘系 2d6+3+6 料理人(コック) 2d6+2+4 貴族(ノーブル) 2d6+10+6 冒険者+器用 2d6+10+4 冒険者+敏捷 2d6+10+7 冒険者+筋力 2d6+10+5 冒険者+知力 2d6+13 スカウト技巧 2d6+11 スカウト運動 2d6+12 スカウト観察 2d6+13 スカウト危険感知判定 2d6+14 ライダー応急手当判定 2d6+14 ライダー運動(受け身、騎乗判定) 2d6+15 ライダー地図作製判定 ### ■パラメータ //出目修正=#{必殺効果}$+{クリレイ} //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ